Houdini 海岸岩石与海浪创作流程解析

AI3D 发表于 07-24 浏览 7 分类 创作分享

Check Out Coastal Rocks & Waves Made in Houdini
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以令人印象深刻的水体模拟闻名的 3D 艺术家 Yuki Ito 分享了一个新场景,特写海岸岩层与海浪。

该作品给观众留下深刻印象,并激发了对其技术细节的好奇。Yuki Ito 解释称他在场景中加入了一张 wetmap 来模拟岩石的湿润感,不过最终效果比预期的更微妙——粗糙的岩石表面、强烈的色彩变化和柔和的多云光照,使得潮湿效果不易察觉。艺术家还使用了水下体积来增强场景的深度和氛围。

此外,Yuki Ito 还展示了工作流程的分步解析,讲解了关键阶段:网格、泡沫、颜色工作与光照,直至最终渲染。一起来看:

此前,Yuki Ito 已经展示过许多令人惊叹的水体模拟,聚焦于不同的方面。艺术家通常使用 Houdini 和 Blender 的组合来创作,并经常分享技术解析。来看看 Yuki Ito 关于 泡沫、流水, 逼真的 海浪、多彩河流以及带有气泡的水面的作品:

原文链接:https://80.lv/articles/check-out-coastal-rocks-waves-made-in-houdini

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