资深VFX艺术家在UE5中重现《洛克人》风格光束特效

AI3D 发表于 07-24 浏览 13 分类 创作分享

Mega Man-Style Beam VFX Recreated In Unreal Engine 5

资深 VFX 美术师 Gregory Silva 分享了一项个人研究,他在虚幻引擎 5 中再现了一个原本是 2D 的效果,并配合 CRT 着色器赋予其复古外观。

动画在 Niagara 中设置,通过用户参数控制行进距离、速度和时机等元素。以下是不带 CRT 效果的样子:

Mega Man-Style Beam VFX Recreated In Unreal Engine 5

灵感来自《洛克人》系列游戏,很可能出自 PS1 时代。你可以在此处找到关于该项目的更多细节,包括所用参考。

早在 2018 年(你敢信?),我们其实就和 Gregory 聊过他的塞尔达风格 VFX 项目(链接)。自那以后,他不断提升技能,以下是他的部分最新作品:

Mega Man-Style Beam VFX Recreated In Unreal Engine 5
Mega Man-Style Beam VFX Recreated In Unreal Engine 5
Mega Man-Style Beam VFX Recreated In Unreal Engine 5

如果你也想提升自己的 VFX 技能,Gabriel Aguiar Prod 的 YouTube 频道是一个很好的学习去处:

同时也欢迎浏览我们的访谈栏目,我们经常与 VFX 美术师交流,比如Laura Legras、Lydia Jara 和VoidFX。

另外,如果你还没看过,komm64 的 pixtube 是一个简单的基于浏览器的像素画编辑器,内置 CRT 着色器:

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/mega-man-style-beam-vfx-recreated-in-unreal-engine-5

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