Prism Works 发布动态降雨系统:支持地形自适应涟漪与建筑遮挡的 Unity URP 实时雨效

AI3D 发表于 07-22 浏览 5 分类 新闻资讯

Prism Works 发布了 Dynamic Rain System URP,这是一个基于 VFX Graph 构建、适用于 Unity URP 的高品质实时降雨效果系统。

该系统具备地形自适应涟漪效果,通过深度缓冲采样自动跟随地形高度,并完全支持多层表面(如屋顶)。建筑遮挡采用基于射线投射的高度图系统处理,使得雨水在屋檐下自然停止,无需手动设置。

该资源包含五种预设:小雨、中雨、大雨、暴雨和自定义,以及使用 Perlin 噪声动画化的自动风向、改变雨强度时的平滑淡入/淡出过渡,以及一个摄像机跟随功能,可将降雨区域在运行时附着到任意变换上。

该项目包含一个演示场景。

This Dynamic Rain System Brings Terrain-Adaptive Real-Time Rain Effects to Unity
This Dynamic Rain System Brings Terrain-Adaptive Real-Time Rain Effects to Unity
This Dynamic Rain System Brings Terrain-Adaptive Real-Time Rain Effects to Unity

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原文链接:https://80.lv/articles/this-dynamic-rain-system-brings-terrain-adaptive-real-time-rain-effects-to-unity

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