《No Law》团队如何借助UE5打造密度最高的赛博朋克开放世界

AI3D 发表于 07-10 浏览 13 分类 创作分享

Neon Giant 在 State of Unreal 上揭开了其即将推出的沉浸式第一人称射击游戏 No Law 的面纱,展示了该工作室如何利用 Unreal Engine 5 在不严重依赖程序化生成的情况下创建一个极其密集、反应灵敏且视觉丰富的赛博朋克城市。

演讲由创意总监兼 Neon Giant 联合创始人 Tor Frick 主持,他将 No Law 描述为团队在 The Ascent 上的工作的自然演变,但规模和野心截然不同。Neon Giant 没有追随业界对更大地图的痴迷,而是反其道而行之,专注于限定区域内的密度和深度。

“我们不想要最大的世界,而是最密集的,”Frick 说。”一个在每一个尺度上都感觉有人居住的城市,每个角落都承载着历史,每个表面都讲述着故事。”

How No Law's Developers Are Making One of the "Densest" Open Worlds in New Cyberpunk FPS

No Law 设定在未受监管的 Port Desire 城市,旨在创造一个每个环境都讲述故事的世界。据 Frick 称,团队的目标是建造一个在每个尺度上都感觉有人居住的城市,充满了反映居民生活的环境细节。

工作室将 Port Desire 描述为由”人类杂乱”塑造,拥有拥挤的市场小巷、层层叠叠的涂鸦、磨损的贴纸、老化的基础设施以及密集的环境,旨在让人感觉被一代代居民触摸和重新触摸过。

达到这种细节水平对一个相对较小的团队来说是一个重大挑战。

How No Law's Developers Are Making One of the "Densest" Open Worlds in New Cyberpunk FPS

“我们知道最好的起点是围绕 Unreal 5 的核心功能集构建游戏,因为像我们这样的小团队需要与引擎协同工作,而不是对抗它。我们很早就意识到‘开箱即用’是不够的。我们必须突破默认设置,在 UE5 中构建自己的工作流程来实现我们想要的世界。

作为一个相对较小的团队,这种野心带来了真正的挑战。我们希望处处有极致的细节,但我们也需要稳定性和性能,而不必手动优化每个位置。对我们来说,答案不是一个单一系统,而是构建世界方式的转变。我们优先考虑密度而非规模,并构建了一条管线,让美术师能够手工打造空间,而无需不断削减细节,也无需依赖程序化生成。Nanite 使这种方法可行。它让我们在所有表面上保持高细节,而不必将每个资产视为保真度和性能之间的权衡。”

– Neon Giant 创意总监 Tor Frick

How No Law's Developers Are Making One of the "Densest" Open Worlds in New Cyberpunk FPS
How No Law's Developers Are Making One of the "Densest" Open Worlds in New Cyberpunk FPS

据 Frick 称,No Law 中单帧可见的物体比整个 The Ascent 还多。这是一个非常惊人的数据。

工作室还强调了其使用 Lumen 和 MegaLights 来驱动完全动态的昼夜循环和天气系统。该技术无需美术师手动优化每一个光源,而是让他们能够专注于构建充满数百个独立光源的可信空间,从闪烁的警示灯到巨大的霓虹广告。

动态光照系统也直接延伸到游戏玩法中。玩家可以通过破坏路灯、使用手电筒或使区域陷入黑暗来操纵环境光照,AI 系统会做出相应反应。

“玩家可以射灭路灯,用手电筒照亮空间,或者让区域陷入黑暗,AI NPC 会对光影做出反应,”Frick 说。

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团队还使用 Epic 的 MetaHuman 技术配合自定义随机化系统来创建数千个独特的市民,而不是依赖重复的角色模型。

除了人群,No Law 的环境旨在对玩家动作做出物理反应。结合使用 Chaos Physics、Niagara Data Channels、PCG 系统和自定义 GPU 驱动的解决方案,城市不断响应游戏交互。

据 Frick 称,构建 No Law 在很大程度上是发现 Unreal Engine 内置系统的边界以及 Neon Giant 自定义工具的开始之处。

有关 Unreal 的最新消息,请查看我们关于 Unreal 5.8 发布的回顾以及关于 Unreal Engine 的未来与 UE6 的报道。

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原文链接:https://80.lv/articles/how-no-law-s-developers-are-making-one-of-the-densest-open-worlds-in-new-cyberpunk-fps

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