ZOZO 开源物理引擎 Blender 插件发布:支持无穿透有限元模拟
AI3D 发表于 05-22 浏览 5 分类 新闻资讯
你可能还记得去年秋天引起关注的Ryoichi Ando的论文,其中介绍了一种基于物理模拟的新方法。
Ryoichi Ando是日本时尚与科技公司ZOZO的仿真工程师。作为其工作的一部分,他维护着一个名为ZOZO接触解算器(ZOZO’s Contact Solver)的开源物理解算器。现在,他与ZOZO公司合作发布了一个Blender 5.0插件,将该公司的富接触可变形模拟技术带给Blender用户。
具体来说,该插件支持:
- 基于有限元的可变形模拟,且接触无穿透;
- 严格应变限制的布料,不会像橡胶一样拉伸;
- 在Windows和Linux上本地或远程执行;
- 通过远程解算器引擎支持macOS;
- 云GPU工作流,如vast.ai或AWS;
- 基于MCP的工具暴露,允许LLM设置模拟。

整个技术栈是开源的,包括Blender插件和模拟器引擎。该项目采用Apache 2.0许可证发布,因此只要遵守许可证,就可以研究、修改并在商业专有代码中使用。
Ryoichi Ando指出,该插件并非旨在替代现有工具:
“它速度较慢,UI仍需许多手动操作,而且还有一些粗糙之处。我们运行了大量自动化测试,但无法覆盖所有情况,模拟器在困难情况下可能仍会卡住。
文档可能听起来有点LLM语气,尽管我们解释了LLM的使用方式。我还准备了教程视频和演示来帮助用户入门。部分教程是一次性录制且准备不足,所以可能有些粗糙,但我希望它们仍然有用。”
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/new-open-source-physics-engine-for-blender-released
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