游戏开发者如何用简单图层技巧欺骗玩家

AI3D 发表于 05-22 浏览 4 分类 新闻资讯

游戏开发者 Maxime Minard(又名 Istrandar)展示了他即将推出的 Roguelike 卡牌构筑游戏 《Carnholt》 中某个场景的幕后视角。当摄像机移动时,从侧面看这个精心布置的深层世界场景令人惊叹,因为开发者主要使用固定视点和投影纹理。

通过这个令人印象深刻的透视镜头,我们可以看到游戏世界是如何通过多层结构塑造的,甚至还能看到一只猫头鹰如何变得诡异并拥有两张脸。

《Carnholt》是一款基于艺术家插画的黑暗奇幻游戏,融合了卡牌构筑与战术战斗。它拥有令人难以置信的艺术风格,呈现出一个错综复杂、诡异奇妙的幻想世界。

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至于游戏开发的幕后视角,游戏中的地点从不同角度看起来可能令人惊讶。例如,《空洞骑士:丝之歌》的世界实际上由多层构成,产生了游戏的视差效果。此外,还有来自开发者 Doot 和 Blibloop 的 《Milki Delivery》视差设置:

开发者们经常想出意想不到的创意解决方案,例如在限制地图边界时。在《Minecraft》中,它看起来像一个史诗般的世界尽头:

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原文链接:https://80.lv/articles/check-out-how-game-devs-trick-players-using-simple-layers

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