Godot 4.7 最终开发快照发布,聚焦渲染与资产商店优化

AI3D 发表于 04-23 浏览 12 分类 新闻资讯

Godot 4.7's Final Development Snapshot Arrived

时间过得真快:Godot Engine 4.6 才在 1 月下旬发布,现在开发者们已经迈向 4.7 版本,因为最后一个开发快照刚刚落地。正如预期,在此阶段,项目现已进入功能冻结(feature freeze),因此邀请测试人员在稳定版发布前帮助排查问题。

在 Godot Engine 4.7 dev 5 中,资源商店(asset store)进行了全面改进,开发者计划在未来展示其细节。从主选择屏幕开始,资源项(asset items)的显示已得到优化。当单独访问一个资源时,您将能快速访问当前描述和所有现有更新日志(changelogs),并且更改资源版本现在也只需一键操作。

Godot
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一个备受期待的生活质量改进(quality-of-life improvement)出现在文本着色器编辑器(text shader editor)中,即通过 C++ 实现的Shader Previewer,这是 CashewOldDew 的热门插件。它旨在减少构建文本着色器(text shaders)时的猜测工作,允许用户在编辑器中即时预览最终效果。

Godot
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Godot Engine 4.7 显然将重点放在了渲染(rendering)上,此快照提供了矩形区域光源(rectangular area light sources)。通过利用新的 AreaLight3D,现在可以从 3D 空间中的一个矩形渲染实时照明(real-time lighting)。

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原文链接:https://80.lv/articles/godot-4-7-s-final-development-snapshot-arrived

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