Epic Games 发布 Twinmotion 2026.1,新增匹配摄影背景板与灯光链接系统
Epic Games 发布 Twinmotion 2026.1
Epic Games 发布了 Twinmotion 2026.1,这是其基于 Unreal Engine 的实时可视化软件的最新版本。该更新新增了匹配 3D 模型与摄影背景板的工具、灯光链接系统、柔化硬边的渲染效果,以及更多相机和镜头属性。

Twinmotion 最初由可视化工作室 KA-RA 创建,于 2019 年被 Epic Games 收购,是一款用于建筑、汽车和产品设计的实时可视化工具。它旨在为非图形专家——如设计师和建筑师——提供一种简单方式,为在其他 CAD 或 DCC 应用中创建的 hero 模型创建照片级渲染。导入模型后,用户可以使用库存资产库布置场景,通过简单的滑块控制调整灯光和相机属性,并应用现成的大气效果。
Twinmotion 2026.1 是 Epic Games 近期大规模裁员后的首次发布,更新日志较以往版本简短。但 Epic 坚持其定价策略:Twinmotion 仍对年收入低于 100 万美元的独立艺术家和工作室免费。
新增匹配 3D 模型与摄影背景板工具
Twinmotion 2026.1 的变化包括一套新工具,用于匹配 3D 模型与摄影背景板。新的 Match perspective 工具能识别背景板图像中的消失点,并调整 3D 场景中相机的位置和焦距以匹配。背景板还可以接收场景中 3D 对象投射的阴影,有助于视觉整合。

Autosoft Edges 自动柔化场景硬边
其他新功能包括 Autosoft Edges,它能柔化场景中不自然的锐利边缘。这是一种渲染效果,而非实际场景几何体的改变——推测是对选定对象应用 bevel shader——强度可通过 Radius 滑块控制。
灯光链接系统控制灯光影响对象
更新还引入了新的 Lighting Channels 功能。它相当于 DCC 应用中的 light linking,使艺术家能够控制哪些灯光影响场景中的哪些 3D 对象。这使得为了艺术指导场景而牺牲绝对物理准确性成为可能:例如,在可视化中防止产品被背景灯光照亮。
新增相机与镜头属性
新的相机属性包括用于景深的 Auto Focus 选项,可自动调整相机焦距以跟随屏幕中心。还有新设置来模拟真实世界变形椭圆和 Petzval 镜头创建的 Bokeh 效果,以及新的 Barrel Distortion 滑块,模拟真实镜头失真。

Twinmotion 资产库更新
Twinmotion 的伴随资产库新增了 10 种树木,火、雾、烟和水等基于粒子的效果已重做,以提升性能和视觉质量。资产库现在还具有持久文件位置,而不是随版本变化,避免了更新软件时移动资产的需要。
价格与系统要求
Twinmotion 2026.1 兼容 Windows 10+ 和 macOS 13.5+。提供适用于 CAD 和 DCC 应用的集成插件,包括 3ds Max 2022+ 和 CityEngine 20。
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