Adobe 发布 Substance 3D Designer 16.0,新增 3D 形状散布与 OpenPBR 支持

AI3D 发表于 04-15 浏览 3 分类 新闻资讯

Adobe 发布 Substance 3D Designer 16.0

Adobe 已推出 Substance 3D Designer 16.0,这是其材质创作软件的最新版本,适用于游戏开发、视觉特效和可视化工作。该版本于 2026 年 3 月 10 日首次预览,现已正式发布。

Substance 3D Designer 16.0 界面截图
Substance 3D Designer 16.0 的新界面展示了 3D 形状散布功能。

升级的 Shape Splatter 节点:散布 3D 形状

Substance 3D Designer 16.0 彻底改造了 Shape Splatter 节点,该节点常用于在地形上散布地面碎片等任务。原始版本散布 2D 形状,但 Shape Splatter v2 现在散布 3D 形状——可以是简单的 3D 基本体,也可以是自定义形状。形状实时单独散布,提供对方向、大小等属性的每实例控制,生成更真实多变的结果。

新节点还支持新的散布方法,包括泊松分布;形状分布现在默认无碰撞,防止形状之间出现不必要的重叠。自定义形状可以定义为有向距离场(SDF),或作为 2D 图像——可以单独提供,或打包到网格图集中——然后用于挤出高度图。配套节点可以将纹理投影到散布的形状上,或从中生成遮罩。

Shape Splatter v2 节点示例
Shape Splatter v2 节点示例,展示 3D 形状的散布效果。

新的 SDF 形状创建与修改节点

为了支持 Shape Splatter v2,Substance 3D Designer 16.0 还引入了一套新的节点,用于生成和编辑 SDF。这包括 20 个节点用于生成 3D 基本体——常见的几何形式,加上一个现成的岩石形状。基本体可以使用变换进行修改——包括弯曲、翻转、偏移、缩放、旋转和扭曲——或通过布尔运算组合它们。

一套材质节点使得可以为 SDF 形状设置“基本材质属性”,如颜色、金属度、粗糙度和材质 ID。为了可视化结果,一个新的 3D 查看器节点渲染 3D 形状,并包括可定制的相机和环境光。这套新工具集是 Adobe 自 2023 年移除程序化几何系统以来,首次在 Substance 3D Designer 内部生成 3D 形态的尝试——尽管方式更加聚焦。

SDF 形状创建工具演示
SDF 形状创建工具演示,展示基本体的生成和编辑过程。

支持 OpenPBR:移除 MDL 材质和 Iray 渲染器

Substance 3D Designer 16.0 还将软件转向 OpenPBR。这个新的开放材质标准取代了旧的 Adobe Standard Material 和 Autodesk Standard Surface,并越来越多地被其他 DCC 应用采用。OpenPBR 现在是 3D 视图的默认设置,并在 Substance 3D Designer 的渲染引擎中得到支持:OpenGL 渲染器,以及较新的 Rasterizer 和 GPU Pathtracer 引擎。

旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质图已被移除:Iray 被 GPU Pathtracer 取代,MDL 材质被 MaterialX 取代,而 OpenPBR 是 MaterialX 的一个子项目。切换到 OpenPBR 的好处包括支持更多着色效果,如薄膜效应(表面虹彩)。所有这些效果现在也在 OpenGL 和光栅渲染中可用——既包括 OpenPBR 材质实现的新效果,也包括现有效果。

其他更新与系统要求

软件还引入了两个新的渲染引擎:Rasterizer 和 GPU Pathtracer,后者取代了旧的 Iray 渲染器。更新符合 VFX 参考平台标准,包括对 Python 3.11 和 Qt 6 的支持。Substance 3D Designer 16.0 可用于 Windows 10+ 和 macOS 12+,通过 Adobe Creative Cloud 订阅或 Steam 购买。现有用户可免费更新。

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原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/04/adobe-releases-substance-3d-designer-16-0/

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