彩虹小马角色的怪诞 2D/3D 观感:用 DOOM 式多角度公告板做伪 3D

AI3D 发表于 2 周前 浏览 3 分类 新闻资讯

This My Little Pony Character's Bizarre 2D/3D Look Will Break Your Brain
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这只薛定谔的小马似乎使用了《DOOM》和《上古卷轴 II:匕首雨》等游戏中的一种老技巧:多角度广告牌精灵。尽管它看起来非常有立体感,但它并不是真正的 3D 模型:它通过在多张平面图像之间切换来模拟 3D 外观。

这个概念非常简单:一个始终转向面向摄像机的平面精灵,配有同一物体的若干张预先绘制的视图,展示其正面、侧面、背面和其他角度。当摄像机移动时,引擎会计算观察角度,选择最接近匹配的图像,并将其显示在一个面向摄像机的四边形上。这就营造出一个旋转 3D 物体的错觉,尽管它只是一张 2D 图像。

受 cladur 的 Twilight 启发,另一位艺术家尝试用类似风格旋转一个索尼克头部模型:

“其逻辑是检测相对于摄像机的朝向角度,主要利用该变换来切换帧。思路很简单,关键在于如何搭建这套设置。而且没错,这是一个绑定(rig),只要我愿意,我其实可以加上身体之类的东西,就像普通的 2D 绑定那样工作。”

实际上,Blender 比你可能想象的更适合 2D:

BeyondDev 的 CamKeys 是一款将形态键和对象属性与摄像机角度关联起来的插件,而它似乎能借助最新更新实现类似的技巧。你需要 在顶部面板中添加一个网格或晶格,启用 Forced Perspective(强制透视),然后在同一面板中开启 Stepped Turn Around。该功能很快将更名为 Billboard Emulation。

你可能还会觉得最近这场来自 Blender Conference 2026 的演讲很有用:

想在 Blender 中看到更多令人脑洞大开的镜头技巧吗?来看看 Eit Mitsufuchi 的日本独立科幻动画短片中一个角色的视口与最终渲染对比,并在这里了解它为什么是平面的。

原文链接:https://80.lv/articles/this-my-little-pony-character-s-bizarre-2d-3d-look-will-break-your-brain

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