Houdini 水模拟解析:海边木屋与生物发光水体的夜景制作

AI3D 发表于 3 周前 浏览 19 分类 新闻资讯

Mario Sánchez Aguado 分享了他令人着迷的海洋木屋水模拟场景。作为一名高级水肺潜水员,这位艺术家对水景并不陌生,他经常制作水模拟,正如他在其 社交媒体 上承认的那样,这治愈了他对真实海洋的恐惧。

Aguado 一年前开始制作这个场景。当时,他使用 Maya 和 Arnold 来塑造环境,但建模过程太令人沮丧,于是这位艺术家放弃了这个项目。然而,在花了一些时间学习 USD 并掌握 Houdini Solaris 后,他决定重振这个场景,并将新的工作流程应用到项目中。 

Solaris 结合了用于外观开发、布局和灯光的工具,允许你创建基于 USD 的场景图。

Mario Sánchez Aguado's abandoned version of the scene
Mario Sánchez Aguado’s abandoned version of the scene

“当我重新着手这个项目时,我全力投入了 Solaris 和 Karma XPU。小屋和渔夫来自 Big Medium Small,岩石、珊瑚和鱼则复用了 《The Sea’s Heart》 中的资产,而我把精力集中在自己最喜欢的部分:灯光、lookdev、FX 和合成。”Aguado 分享道。

虽然这是他的个人项目,但为了更高效地组织工作流程,这位艺术家以工作室的方式来推进它。他把场景划分成不同的部分,就好像这些是由不同部门执行的生产步骤一样。 

Mario Sánchez Aguado
Mario Sánchez Aguado

“水面是我必须做出最关键决定的地方。我的计划是像大型制作那样来处理它:用低频波浪塑造整体形态,再把高频细节作为单独的置换叠加在上面。但对于这个镜头来说,那意味着非常密集的几何体和长得多的渲染时间。而只用一块平面配合 Houdini Ocean Procedural,就给了我需要的一切,”他解释道。

在 lookdev 阶段,这位艺术家充分利用了透射(transmission)的力量,这帮助他控制海洋的深度感。为了制作该环境的夜景版本,他在珊瑚和鱼群上散布灯光,以模拟空灵的绿松石色生物荧光。两个版本都在 Nuke 中完成,并加入了镜头抖动、镜头效果和焦散反弹。 

Mario Sánchez Aguado
Mario Sánchez Aguado

想欣赏更多 Aguado 的作品?请前往 LinkedIn 查看。

喜欢看这种令人着迷的 Houdini 水体模拟吗?这里还有更多:可以看看由 Fred Bello 制作、基于 Wētā 关于拉格朗日波(Lagrangian Waves)研究的流体模拟,以及由 Yuki Ito 制作的这个发光水体模拟。 

原文链接:https://80.lv/articles/this-dreamy-wooden-cabin-scene-with-glowing-water-fx-was-made-with-houdini

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