一人完成 3D 动画长片:《Square Heads》的独立制作流程
制作一部动画电影从来都不容易,而独自一人完成更是艰巨无比的任务,但 Serhan Yorganci 为了实现自己的梦想,依然扛下了这一切。
如今,《Square Heads》已登陆 Apple TV,斩获多个奖项,并获得多家动画媒体的报道。以下就是一个人如何让这一切成为可能的故事。
“布雷夫和他最亲密的朋友四眼和雀斑,在一次粗心的点击后,在网上花掉了一大笔钱,家里的事情很快炸开了锅。当布雷夫极其节俭的父亲吝啬先生发现时,他彻底失控了。为了弥补他们闯的祸,布雷夫送给他一块旧手表作为礼物,这是一块奇怪的二手表,据传它有什么不寻常之处。起初它只是放在桌上,像其他任何手表一样滴答作响。然后,毫无预警地,它突然活了过来,把三个孩子从日常生活里拉出来,带进一个感觉熟悉、但从一开始就略有不对的世界。
“一旦他们到达,他们所知道的规则似乎都不适用。他们最终落入鲁希的控制之下,鲁希是一个严格而苛刻的老板,让他们为挣到的每一分钱而工作。在这个奇怪的地方,努力是唯一真正重要的东西,布雷夫、四眼和雀斑必须比鲁希领先一步,弄清楚手表把他们拖进了什么,并找到回家的路。为了逃脱,他们必须学会,清晰思考、坚持攻克困难的部分以及齐心协力,可能比快速轻松地赚钱更重要。”

Yorganci 并非从动画起家——他学的是媒体与传播系统,早年主要从事写作,也做过一些小型新闻工作。正是在那时,他开始更认真地思考叙事。
与此同时,他喜欢拍照——主要是自然题材——这帮助他以实用的方式理解构图。打鼓也是他未来艺术之路的一部分:他业余时间打鼓,这帮助他理解节奏与时机。
高中时,他花了很多时间在电脑上,但并没有遵循什么系统的路径。他“只是不断尝试,打开各种程序,自己去摸索明白”。大多数时候,他都是在犯错中学习,但渐渐地,他在没有太多计划的情况下熟悉了不同的工具。
“后来,当我真正开始制作这部电影时,我意识到一件重要的事。理解电影制作本身,比只专注于软件更重要。即使在看电影时,不只是3D电影,我也开始关注一些简单的决定。剪辑点在哪里发生,为什么对话过程中镜头会切换,为什么一个镜头停留的时间比预期更长。我觉得我花在试图理解这些选择上的时间,比花在掌握特定工具上的时间更多,从长远来看这对我帮助更大。
“所有这些都是在事后才对我变得清晰。当时,这些兴趣感觉是分开的,但当我开始做动画时,它们最终汇聚到了一起。”

《Square Heads》始于疫情期间。在此之前,他一直试图以更传统的方式制作项目,与制片人沟通、努力推动事情向前发展,但一切都没有进展。“过了一段时间,我感到停滞不前。于是我决定不再等待,尝试独自打造一些东西,哪怕我并不完全清楚它会如何运作。”
他前进道路上的另一个挑战,是一段与电脑和制作工具脱节的时期,而重新回归并不容易。
Yorganci 为制作购买的第一台机器是一台搭载 GTX 1050 GPU 的笔记本电脑,但仅仅两周后,主板就因过热而烧毁。
这很令人沮丧,但也是过程的一部分。随着时间的推移,我不仅要理解软件,还要理解硬件方面。到最后,我用一块 3090 Ti 完成了这部电影。某种意义上,我也得学习那一面,而不仅仅是创作部分。

“独自工作改变了一切,”这位艺术家坦言。主要的困难在于创造一种从头到尾管理整个过程的方法。当时没有现成的系统,所以他不得不一步一步地搭建一个。这是一个反复的过程:“我会尝试某种做法,然后意识到它行不通,然后再改。这个循环重复了很多次。”
随着时间的推移,他建立了一套简单的工作流程,通常从粗略布局和 blocking 开始,以理解场景、时机和整体调度。随后是动画,不过 Yorganci 经常回头调整之前的步骤,并同时处理多个部分。
“因为我是独自一人,所以必须让事情保持在可控范围内。如果某件事让我进度慢太多,我就会简化它。不是所有东西都需要在技术上做到完美。更重要的是让影片继续推进。”

质量控制花费的时间出乎意料地长:“我一遍又一遍地检查场景。有时会用慢动作。我会一次只专注于一个角色,几乎把他们单独隔离出来看,而每次都会注意到不同的问题。有时是小的动画问题,有时是节奏问题,有时是背景细节让人觉得有点不对劲。修复这些问题花了很多时间,但最终让影片整体感觉更连贯了。”
另一个困难是身体上的:随着时间推移,这位动画师开始注意到,由于长时间坐在显示器前,他的感知已经不再总是可靠了。
“色彩和曝光开始让人感到混乱。有时候红色看起来更接近粉色,黑色更像是灰色。这是我以前从未经历过的情况。在制作过程中,我换了一台 IPS 显示器,以为这样就能解决,但它并没有完全解决问题。最终我意识到,问题不只出在屏幕上,还有疲劳,以及盯着同一张图像看太久。”
这让 Yorganci 明白了另一个视角的重要性:“当你在同一个场景上花费太多时间时,就会失去客观性。某件事对你来说感觉是对的,实际上可能并不奏效。哪怕只是把它展示给朋友或流程之外的人看,也会有极大帮助。”

最终,这部电影借助 Blender、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 成形。有些部分以实时方式完成,而另一些则遵循更传统的方法。
创作者表示,关键不在于工具本身,而在于它们是否帮助他继续下去:“如果某个环节变得太慢或太重,我就会另寻办法。这种灵活性是必要的,因为没有团队来支持不同阶段。”
“自律大概是最难的部分。当你独自工作时,没有外部结构。没有来自外部的日程安排。你必须建立自己的体系。有些日子效率很高,有些则不是,我不得不接受这一点。把工作拆分成更小的部分帮助很大。否则,独自完成一部剧情长片的想法会显得过于庞大。”

Yorganci 尽量不让自己过于死板,而是让整个过程能够变化、流动。最终,这部影片是许多小步骤和大量反复试错的结果。“它并不是建立在一个完美的计划之上。它更多是关于调整、简化,并且即使在事情还不完全清晰的时候也继续下去。”
他对写作、摄影、音乐以及尝试各种软件的兴趣,最终为这部剧情长片做出了贡献——帮助他建立起一种心态,正是这种心态让完成这部电影成为可能。

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原文链接:https://80.lv/articles/square-heads-creating-one-person-animated-feature-film-in-3d
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