Todd Howard 谈《星空》NG+:设计意图被多数玩家误解

AI3D 发表于 3 周前 浏览 2 分类 新闻资讯

Bethesda
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贝塞斯达以其雄心勃勃的项目而闻名,这些游戏给玩家留下深刻印象,并让他们一次又一次地回来。我觉得《星空》在这方面有点失败,抱怨多于赞美,尽管在这款游戏中让你重新开始的意图比该工作室的任何其他游戏都更明确:当你完成它时,会有一个 New Game Plus 选项,会改变一些东西。前方剧透。

进入 The Unity 并开始 NG+ 可以让你在没有战利品的情况下重新开始,但保留技能去探索一个新版本的宇宙,随着你重新进入的次数越多,这个宇宙会变得相当怪异。重新开始但更强大听起来很令人兴奋,但贝塞斯达的老板托德·霍华德认为大多数玩家误解了这个想法。

“The Unity 是我们实现 New Game+ 的方式。这是我们向你提出这个古怪而深刻的问题,而我认为很多人并没有理解它。它问的是:你是只想做一个想获得一切的实力派玩家,还是愿意把这个世界抛在身后?”他告诉 GamesRadar+。“你对自己的人生选择怎么看?你会把这一切抛下重新开始吗?其中一些痛苦——不得不放弃你所有的东西、莎拉·摩根不再爱你,等等——正是为了让你感受到这一切。”

这一举措的灵感来自《明日边缘》(Edge of Tomorrow),这部 2014 年的电影中,主角在外星人入侵期间被困在时间循环里。“所以我们营造出这样一种感觉:‘嘿,你必须把做过的一切抛在身后’,但作为玩家,你会想:‘我只想穿过那扇魔法门,获得更多力量。’”

令人意外的是,新的 Free Lanes 更新引入了量子纠缠装置(Quantum Entanglement Device),它允许你“把你最喜欢的物品带入新的游玩流程”。

“如果你现在决定进入 Unity,你可以用一种让自己觉得仍能延续角色、并保留一些物品的方式来做–毕竟那些东西是你挣来的,”Howard 评论道。

这是为了鼓励玩家开始新游戏,以便更好地理解 Bethesda 的绝妙构想。

“玩家对截至那时所收集物品的依恋意味着他们不愿与自己的物品分开,”创意制作人 Tim Lamb 补充道。“这太过分了–牺牲太有意义了。在我们的 New Game+ 循环中可以发生很多令人兴奋的事情,所以我们想给予一点鼓励。”

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原文链接:https://80.lv/articles/todd-howard-says-starfield-s-ng-idea-got-lost-on-a-lot-of-people

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