用几何体挤出做深冰裂纹:一个简单有效的 Blender 技巧

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

在 FrogmanDev 的视频中,你可以看到平面贴图与加入裂缝以增强纵深感的贴图之间的对比。为了实现这一点,开发者在冰体内部手动挤出了平面,大致跟随表面贴图中的裂纹图案,因此纵深感完全来自几何体。

这在较早的游戏中曾是一种相当常见的技巧,但现在已经不太常见了。只要它的开销不比着色器变体更高,就是一个很不错的真实感细节。下面更深入地拆解 Blender 中的冰设置,以及雪如何与冰面融合:

开发者是为《DEEP STATE》制作这个冰破裂效果的,这款游戏灵感来自《GoldenEye 007》《Deus Ex》和《Resident Evil》等经典作品。它追求那种老派 FPS 的氛围,背景设定在一个架空的 2000 年代中期世界,那里“现实比虚构更离奇”。

下面是 FrogmanDev 分享的一些 WIP,如果你喜欢这款游戏,可以在 Steam 上加入愿望单:

如果你对更复杂的冰雪工作流感兴趣,可以看看我们对 Simon Telezhkin、Vladislav Kiselev 和 Daniil Spivak 的采访,他们在其中拆解了各自的技术。

Check Out This Simple Trick For Deep Ice Cracks In 3D
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原文链接:https://80.lv/articles/check-out-this-simple-trick-for-deep-ice-cracks-in-3d

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