超现实3D角色制作:基于2D插画的 MetaHuman 与 Houdini 工作流
AI3D 发表于 3 周前 浏览 2 分类 新闻资讯
3D 角色与生物艺术家 Ange Capitaine 在ArtStation 上分享了一个作品,是其在 Think Tank Training Center 参与导师项目(Mentorship Project)时制作的。

这个角色基于 Jiun Qui 创作的一幅插画,其核心构想是创造一个存在于裂隙之中的角色和宇宙,让观者思考并想象我们通常无法用肉眼看到的事物。

Capitaine 在帖子中表示,他们是在角色艺术家 Piotr Zieliński 的帮助下创建了这个 3D 模型,后者为他们提供了反馈,帮助他们完善作品。他们还列出了自己的工作流程:
- 使用 MetaHuman 角色基础网格制作基础模型
- 在 ZBrush 中进行雕刻
- 在 Marvelous Designer 中制作服装
- 在 Topogun 中进行重拓扑
- 在 Rizom UV 中制作 UV
- 在 Adobe Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 中完成烘焙
- 在 Adobe Substance 3D Painter、Sampler 和 Designer 中进行纹理制作
- 在 UE 5.6 中完成 LookDev、材质和渲染
- 在 Houdini 中使用 MetaHuman for Houdini 插件和 Maya X-Gen 制作头发


这个角色看起来令人着迷,超现实的细节让人不禁好奇她背后的故事。这位艺术家还分享了部分渲染和 UV 制作过程:



以下是 ZBrush 制作过程的一些 WIP:


不妨看看 Ange Capitaine 的其他项目,比如The Stranger,这是一个实时角色,或者其Head Texturing Practice,看起来也非常令人印象深刻。


相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/have-a-look-at-this-surreal-3d-character-based-on-a-2d-illustration
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