Character Control Rig 发布:在 Blender 内为 MetaHuman 生成 Rigify 绑定

AI3D 发表于 3 周前 浏览 2 分类 新闻资讯

Poly Hammer 推出 Character Control Rig,这是一款在 Blender 内为 Unreal Engine MetaHuman 角色生成控制绑定的新插件。它会按照导入的 MetaHuman 角色比例自动生成一套原生 Rigify 绑定,并把从 Unreal Engine 导入的 MetaHuman 动画重定向到这套绑定上;面部动画与全身动画都可以直接导回 Unreal Engine。

Character Control Rig 在 Blender 中为 MetaHuman 生成绑定
Character Control Rig 可在 Blender 内为 MetaHuman 角色生成 Rigify 控制绑定(图片来源:Poly Hammer)

Character DNA:在 Blender 里编辑 MetaHuman

Character Control Rig 构建在 Poly Hammer 已有的 Character DNA 插件之上,后者用于在 Blender 中导入和编辑 MetaHuman 的 DNA 文件,也是使用前者的必要前提。

Character DNA 于去年发布,最初名为 Meta-Human DNA add-on,作用是把 MetaHuman 的 .dna 文件导入 Blender 并编辑角色绑定。最初的版本只能编辑 MetaHuman 角色的面部绑定,后续更新加入了对身体绑定的初步编辑支持。

Character Control Rig:为 MetaHuman 生成 Rigify 绑定

在此基础上,Character Control Rig 增加了为导入的 MetaHuman 角色生成原生 Blender 控制绑定的功能——不过它是一款需要单独付费的插件。它调用 Blender 的 Rigify 框架,自动生成一副与导入角色比例匹配的 meta-rig;用户可以在生成最终绑定之前手动调整骨骼位置。

从 Unreal Engine 导入的 MetaHuman 动画会自动重定向到新的 FK 绑定上,用户所做的调整也能直接导出回 Unreal Engine。此外还可以导入、导出用 MetaHuman Faceboard 制作的面部动画。

其他主要功能包括一个内置浏览器,用于管理多角色场景。

后续可能加入的功能

官方演示视频展示了如何把 Mixamo 在线动画库中的动画导入 Unreal Engine,再重定向到 MetaHuman 角色上。根据 Poly Hammer 的产品页面,在 Character Control Rig 插件内直接重定向来自在线市场的动画的功能“即将推出”。

官方 FAQ 也暗示,插件未来可能支持其他 Blender 绑定框架——比较明显的候选是 Auto Rig Pro——但官方并未确认。

Character DNA 0.7 同步更新

与此相关,Poly Hammer 还发布了 Character DNA 0.7。主要改动是重写了 Hammer Build Tool——由于授权限制,用户需要从源码编译该插件——使其支持针对多个 Python 版本进行构建。插件现在也兼容当前的稳定版本 Blender 5.1。

价格与系统要求

Character Control Rig 兼容 Blender 4.5+,个人永久授权为 29.99 美元,团队授权 99.99 美元起。使用它还需要 Poly Hammer 的 Character DNA 插件。

Character DNA 0.7 兼容在 Unreal Engine 5.6 和 5.7 中创建的 MetaHuman DNA 文件,并支持 Blender 4.5 和 5.1。Character DNA 个人永久授权为 79 美元,团队授权 259 美元起。

相关链接

原文链接:Character Control Rig generates rigs for MetaHumans in Blender

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