Peter Molyneux 谈 AI:质量还不足以用于游戏开发,需警惕滥用

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Peter Molyneux 常被视为上帝游戏之父,在这类游戏中,小小人物(或怪物)的命运就掌握在你手中–毫不夸张地说。他设计过《Fable》《Dungeon Keeper》和《Black & White》等佳作–其中《Black & White》是我的最爱之一–并且刚刚发布了他游戏开发生涯的最后一个项目–《Masters of Albion》,一部“回归本源”之作。

在接受 BBC 采访时,他坦言自己没有“生命能量”再从零开始完整制作另一款游戏,但这一作应当是对上帝游戏类型的重塑:白天你建造和管理定居点,夜晚则要保卫它们。

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我提到了 Molyneux 的一些热门作品,但还有 Legacy,一款基于区块链的商业模拟器,承诺“真正的所有权和真正的奖励”。它和他的 Godus 一样颇具争议(而且相当失败),但据称,它帮助他为 Masters of Albion 提供了超过 5000 万美元的资金。

考虑到 Molyneux 对实验的热爱,你可能会认为他是另一位热爱 AI 的管理者,但事实证明,他目前对这项技术持谨慎态度,至少在游戏开发方面是如此。

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“AI目前的质量还不够高,我们还无法真正在游戏中使用它,”他告诉BBC。“我认为我们必须非常、非常小心,确保其中有保障措施,这样我们就不会滥用AI赋予我们的这种力量。”

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原文链接:https://80.lv/articles/fable-creator-peter-molyneux-doesn-t-think-ai-is-high-enough-quality-for-game-development

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