用 Blender 复刻 Houdini 程序化纸线动画:Geometry Nodes 被称为「迷你 Houdini」

AI3D 发表于 3 周前 浏览 7 分类 新闻资讯

Recreating a Procedural Houdini Setup with Moving Paper Lines in Blender
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3D 艺术家 Pranav Pradi 展示了这段令人惊叹的可视化作品:纸线跟随着笔尖运动,使用 Blender 制作。

这位艺术家的灵感来自艺术家 Aidiniotisv 用 Vellum 和 COPs 制作的类似 Houdini 作品,并在 Blender 中对其进行了复刻。Pradi 表示,他很享受琢磨如何“把那套节点逻辑转换到 Blender 中”以重现那种惊艳效果的过程。

Houdini 被认为是程序化可视化领域的行业标准软件,而重现其流畅、迷人的效果可能是一项艰巨的任务。Pradi 解释说,搭建这套设置的主要原则是“用 Houdini 的思维来思考”。“程序化是关键,”他说,并把 Blender 的程序化修改器系统——几何节点称为“迷你 Houdini”。

Pranav Pradi 此前还展示过其他令人惊艳的 Blender 作品,例如这段用 Blender 默认立方体变成一辆逼真 3D 美国复古汽车模型的延时视频,以及这个可爱的有感知人力车可视化作品,灵感来自皮克斯的《赛车总动员》系列:

想了解更多关于在 Blender 中创建程序化设置的内容,可以查看 ibotpl 的苍蝇群制作解析、Ryan King 的程序化冰块材质创建教程,以及 lassyla 的绘画风格 EEVEE 着色器制作指南:

Blender 5.3 目前处于 Beta 阶段,将持续到 11 月 4 日。正式版本计划于 11 月 10 日发布。全新的 5.3 版本将新增多项功能,包括原生 Gaussian Splatting 支持、 原生色散支持、用于创建自定义材质光照的新节点,以及更多内容。 

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原文链接:https://80.lv/articles/recreating-a-procedural-houdini-setup-with-moving-paper-lines-in-blender

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