UE5 材质驱动网格重定向:基于 WPO 与自定义基向量的实现
AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯
如果你是从事虚幻引擎 5 的技术美术,正在寻找有用的资源,那么 Alina Ledeneva 发布了一篇新文章。她为 80 Level 撰稿已有一段时间,最近还延续了她关于游戏相机与 SceneCapture 之间帧同步的最新研究。
本质上,这是一篇解析,讲解一个由材质驱动、使用世界位置偏移(World Position Offset)和自定义基向量逻辑构建的网格重定向系统。它从该方案背后的核心数学原理讲起,然后扩展到实际应用,包括朝向相机的几何体、基于目标的方向定位、单个网格上的多枢轴跟踪、可交互植被,以及用于 HISM 人群行为的基于材质的动画。针对人群场景,文中还与骨骼动画方案做了性能对比。
Alina 将公式保持在最低限度,并用图片和视频支撑每一步,因此阅读起来相当引人入胜。另外,如果其中任何示例引起了你的兴趣,你可以顺着场景标题前往 Alina 的作品集,每个项目都在那里单独展示。


虚幻引擎 5 的用户可能还会觉得 Better Reference Explorer 插件很有用——它的功能正如其名;此外还有 SmartConform Pro 工具,它可以一键快速将网格包裹到复杂曲面上。
我们还会定期与艺术家和开发者交流他们的项目:例如,看看 Paul Thureau 和 Adiyar Aidarbekov 是如何创作 Loot 4 Coconut 的:
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/understanding-material-based-mesh-reorientation-in-unreal-engine-5
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