InstaMAT 与 InstaLOD 推出原生 Linux 版本

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

Abstract 为其纹理绘制与材质制作软件 InstaMAT,以及几何优化工具集 InstaLOD 推出了原生 Linux 版本。Linux 支持覆盖两款产品的 Pioneer 版本,该版本对年收入低于 10 万美元的独立艺术家和工作室免费。

InstaMAT 与 InstaLOD 原生 Linux 版本
InstaMAT 与 InstaLOD 现已提供原生 Linux 版本。

首批 Linux 版本被官方定位为预览版,与 Windows 和 macOS 版实现“广泛的功能对齐”,但目前不支持 GPU 烘焙。

Substance 3D 工具之外的另一条路径

InstaMAT 在 2024 年发布时就引起了 CG 社区的广泛关注,不少人把它视作 Adobe Substance 3D 工具集之外的替代方案。核心程序 InstaMAT Studio 同时支持基于图层的绘制与基于节点的创作流程,分别对应 Substance 3D Painter 与 Substance 3D Designer 的工作方式。通过集成插件,它生成的程序化材质可以在 3ds Max、Blender、Maya、Unity 和 Unreal Engine 等 DCC 软件与游戏引擎中直接编辑。

InstaLOD 则是一套推出时间更久的几何优化工具集,主要用于减轻 3D 资产的渲染负担,服务于游戏与实时项目,也用于 VFX 和可视化。

InstaMAT Studio 界面
InstaMAT Studio 支持基于节点与基于图层的材质创作流程。

Linux 支持细节

两款应用现在都原生支持 Linux,覆盖核心程序以及 Blender、Maya 集成插件。新版本兼容 Rocky Linux 8 和 9、RHEL 8 和 9,以及 AlmaLinux、Oracle Linux、CentOS Stream 等 RHEL 兼容发行版。

首批发布的 InstaMAT 2026-05 和 InstaLOD 2026-05 均为官方预览版。目前唯一比较明显的限制是不支持 GPU 烘焙,其余 GPU 加速功能在 Linux 上仍可使用。新版本也兼容 VFX Reference Platform,不过对应的是 CY2023 规范,而非当前版本。

对 Linux 流程工作室的意义

这一更新对视觉特效工作室尤为重要。许多 VFX 公司的制作流程运行在 Linux 之上,可用于材质创作的工具选择一直相对有限。Substance 3D 工具虽然提供原生 Linux 版,但只能通过 Teams 订阅或 Steam 上的永久授权获取。Abstract 在官方博客中也较为直接地提到这一点,将自己与“把 Linux 访问权限限制在企业级合同或第三方商店”的竞争对手作对比。Foundry 的 Mari 同样提供原生 Linux 版本,是这一领域另一款重量级纹理绘制软件。

价格与系统要求

InstaMAT Studio 2026 兼容 Windows 7+、Windows Server 2016+、macOS 13.0+ 以及 Linux。支持的 Linux 发行版详见上文。Pioneer 版本对年收入低于 10 万美元的艺术家和工作室免费,可用于商业项目,但需要署名。商业授权的价格信息可参考 InstaMAT 2026 与 InstaLOD 2026 的相关报道。

相关链接

原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/05/instamat-and-instalod-now-support-linux-natively/

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