暗黑破坏神4《憎恨之主》材质制作解析:Material Artist Rachel Bews 分享 Substance 与 Houdini 工作流

AI3D 发表于 3 周前 浏览 2 分类 新闻资讯

材质艺术家 Rachel Bews 在她的 ArtStation 上分享了她为《暗黑破坏神4:憎恨之王》资料片制作的一些材质作品。

Take a Closer Look at How Materials for Diablo IV:

“这些内容大部分你会在游戏内的地下城和战役任务中找到。还有一些天空电影镜头,在引擎里把它们做出来是个有趣的挑战,”这位艺术家说道。

她参与了最初的构思、地形、资产材质、贴花,以及天空“资产”/云/太阳/杂项的场景布置,但这也是不同首席艺术家、环境艺术家、道具艺术家以及其他专注于灯光和 VFX 的人员之间的团队合作。

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这些材质是使用 Substance 3D Designer、Substance 3D Painter 和 Houdini 制作的。

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《憎恨之王》资料片于 2026 年 4 月 28 日发布,剧情聚焦于墨菲斯托。它引入了圣骑士和术士职业,并提供了新的战役。迄今为止,它受到了粉丝们的热烈欢迎。

你可以在下方看到其中一些材质在游戏中的效果:

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你也可以看看我们几天前分享的一些为这部资料片创建的生物。

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原文链接:https://80.lv/articles/take-a-closer-look-at-how-materials-for-diablo-iv-lord-of-hatred-were-made

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