UE5 物理基于光照(PBL)实战指南:Arthur Tasquin 新教程与工作流解析

AI3D 发表于 3 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

在进行了一系列研究并发表了一篇关于光照科学的深度研究文章之后,Arthur Tasquin 开发了 PBL Database,这是一款旨在帮助艺术家理解并应用虚幻引擎 5 中基于物理的光照工作流程的工具。

去年,他推出了一系列教程,旨在让 PBL 工作流程更易于学习。距离上一期视频已经过去了一段时间,而这个新章节采用了更偏实践的方法,重点介绍 PBL 在真实制作场景中的运作方式、它在哪些方面表现出色,以及引擎的局限性在哪些方面变得更加明显。

我们请 Arthur 就这一备受期待的教程系列续作的发布分享一段简短寄语:

“在本集中,我将探讨 PBL 理论如何转化为 Unreal Engine 内的实际工作流程。我会逐步说明我本人在自己的项目中是如何应用这些原则的。

我制作本教程的目标,是为你提供在自己的作品中尝试这套方法所需的工具和理解。通过四个不同的光照研究,我会拆解具体技术,并探讨 Unreal Engine 在物理准确性方面的局限。

为庆祝发布,我还将 PBL Database 上架销售。如果你一直在考虑它,现在或许是尝试一下的绝佳时机!”

此前在我们采访中亮相的一些艺术家已经指出Arthur 的方法如何帮助他们改进作品,因此,如果你对基于物理的光照感兴趣,现在正是购买 PBL Database 的机会。这个插件不会为你创建光照,但它提供了工具,帮助你以尽可能最物理准确的方式构建光照,并且还提供了一个研究光线在现实世界中如何表现的机会:

A Practical Guide To Applying Physically Based Lighting In Unreal Engine 5
A Practical Guide To Applying Physically Based Lighting In Unreal Engine 5
A Practical Guide To Applying Physically Based Lighting In Unreal Engine 5
A Practical Guide To Applying Physically Based Lighting In Unreal Engine 5

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/a-practical-guide-to-applying-physically-based-lighting-in-unreal-engine-5

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