Reallusion 2026 3D角色大赛回归:奖池超4.5万美元
(赞助内容)Reallusion 已启动 2026 Reallusion 3D Character Contest,面向3D角色设计与动画作品开放报名。赛事奖池超过 4.5 万美元,包含现金与硬件;参赛者可获得三个月完整 Reallusion 软件套件使用权,合格参与者还会每两周收到高级内容资源。

提交开放至 2026 年 8 月 31 日。评审团包括 Pablander Academy 创始人 Pablo Muñoz Gómez 与 VFX 艺术家 Reza Sarkamari。
传统3D工艺与AI边界
这是 Reallusion 第六次举办 3D Character Contest。多年来,该赛事已成为少数仍由3D软件公司持续运营的角色艺术比赛之一。AI 浪潮席卷整个3D行业,Reallusion 也在产品线中引入AI功能,从 Headshot 的照片转模型到 AI 辅助内容工作流。
但本届比赛划出了明确边界:参赛作品必须建立在传统3D制作工艺之上。参赛者可以在概念设计、参考生成或创作过程中使用AI作为辅助,但最终提交的渲染图、转台展示和动画片段必须通过常规3D工作流制作,不能是AI生成输出。赛事希望提供公平的竞技环境,让艺术性与技术能力本身说话。
“3D行业在AI时代正经历异常艰难的时期。这正是我们持续举办这项比赛的原因。我们希望给有才华的艺术家一个舞台,向世界展示他们能做什么。”——Charles Chen,Reallusion CEO
五个参赛类别
本届延续2024年赛制,按五个类别评审:
- 最佳角色设计(写实)
- 最佳角色设计(风格化)
- 最佳角色动画(写实)
- 最佳角色动画(风格化)
- 最佳 AccuRIG 角色

角色设计与角色动画类别的所有参赛作品都必须以 Character Creator 基础模型为基础。在此基础上,艺术家可以自由使用管线中的任意工具组合进行雕刻、重拓扑、贴图和动画。
最佳 AccuRIG 角色类别定位为最容易参与的入口:参赛者只需用 AccuRIG 绑定自己的角色模型,并提交3到5个姿势变体。该类别无需其他 Reallusion 软件,获奖作品应通过不同姿势最好地呈现角色个性。
提交材料与评审
所有类别的提交都必须包含幕后制作文档,展示创作过程。形式可以是分解图、WIP 截图、3D 线框模型、延时录制或文字流程说明。这些材料让社区看到作品如何完成,也供评审在最终评分前核验制作过程。
所有作品将由国际评审团评审并打分。评审依据为艺术质量、技术执行和创作过程。
相关链接
原文链接:Reallusion’s 3D character contest is back for 2026: $45,000 in prizes
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