视差贴图伪造窗内空间:西部生存恐怖游戏《Hear Tell of Hauntings》的平墙做法
AI3D 发表于 3 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

《Hear Tell of Hauntings》是一款即将推出的生存恐怖游戏,背景设定在美国边疆的暮色时期,由 Sean Gause 打造,他持续定期分享开发 更新。最近,他展示了几个示例,说明他如何使用视差在平面上营造出 3D 空间和体积的错觉。
这里只用一个着色器和少量纹理输入。有基础窗户纹理,以及用于室内和窗帘层的单独颜色与自发光输入。还使用几个可调节滑块来控制深度。这是一种经典技术,它根据观察者的角度和高度图来偏移纹理坐标,但不得不承认,每次使用时它看起来仍然很酷。
很难相信这些墙壁实际上也是平的,对吧?
随后,开发者通过添加雨水着色器增强了场景,并慷慨分享了其节点设置:
在《Hear Tell of Hauntings》中,你将扮演副警长阿德莱德·克兰西,在收到两位早已离世的爱人寄来的婚礼请柬后,前往调查阴森的 Wraith 庄园,同时还要寻找一名失踪的警长。游戏包含策略性战斗与资源管理、解谜,以及许多可升级的边疆时代武器。
看看 Sean 近期的更新,并在 X/Twitter 上关注他,以了解最新消息,并进一步了解游戏开发在幕后是如何运作的。另外,别忘了在 Steam 上将《Hear Tell of Hauntings》加入愿望单。
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