前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 谈独占策略与 PC 移植
AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

肖恩·莱登(Shawn Layden),SIE Worldwide Studios(现称为 PlayStation Studios)前总裁,在最近与 PSI 的一次谈话中分享了他对独占游戏和多平台发行的看法。
莱登表示,独占发行有助于平台形成差异化并吸引受众——例如,想玩《塞尔达传说》的玩家会转向任天堂。至于多平台发行,他指出,PC 版主要用于扩大受众,并将 PlayStation 项目介绍给更广阔的市场。“我如何让自己的知识产权呈现在通常不会看到它的人面前?”
这位前 PS 老板还回应了有关主机通过将游戏发布到 PC 而倒退的担忧,他认为 18 个月的延迟之所以存在,是因为 PC 和主机玩家是偏好不同的受众:“如果有人在等 18 个月让某款游戏登陆 PC,我们并没有失去对他们的销售。他们本来也不会购买硬件。”
他还分享了一个有趣的想法——电子游戏行业或许应该达成一个“联盟”,一种单一的标准格式,类似于电影行业围绕 DVD 统一起来,以触达更广泛的受众。“理论上,我认为这是正确的。我认为实际上这很可能不会发生,”莱登补充道。
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原文链接:https://80.lv/articles/ex-playstation-boss-shawn-layden-on-pc-releases-exclusives
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