Inbibo 发布 Adonis 2.1,新增 AdonisML 机器学习版
Inbibo 发布 Adonis 2.1,这是面向 Maya 和 Houdini 的模块化解剖框架的最新版本。软件现在分为基础版 AdonisFX 与高端版 AdonisML:前者获得新的解剖转移系统 AdnTransfer 和平滑变形器 AdnMush,后者在此基础上加入机器学习工具组。

AdonisML:用机器学习训练轻量交互近似
AdonisML 是本次新增的高端版本,包含 ML Deformer 与 SmartTissue。与 Maya、Unreal Engine 中的同名功能类似,ML Deformer 让用户针对带有复杂、解算缓慢的软组织设置的角色进行训练,让变形器学习这些组织设置在角色网格上产生的变形。经过机器学习得到的近似版本处理速度快于原始设置,动画师可以更流畅地以交互方式处理角色。
SmartTissue 则负责恢复训练过程中丢失的二次运动,包括抖动、沉降与过冲,从而得到更细致、更真实的变形。Inbibo 表示,两套工具组合起来,为需要以交互速度获得高保真结果的动画师提供了一条机器学习驱动的路径。
AdnTransfer:跨角色转移解剖设置
AdnTransfer 是 Adonis 2.1 新增的解剖转移系统,用于在身体比例不同——有时差异很大——的角色或生物之间转移组织设置。该系统由两个变形器组成:AdnRigidWrap 自动将目标网格上的标记点锁定到源网格;AdnSoftWrap 处理两者之间的软组织。Landmark Tool 允许用户手动配置标记点对,以便调整转移结果。
AdnMush:保留解剖细节的平滑变形器
另一项主要新功能 AdnMush 用于平滑解算瑕疵。相比现有 AdnRelax 变形器,它能更好地保留胸肌等精细解剖细节,因此更适合肌肉线条清晰或精瘦的角色。AdnMush 既可作为独立节点用于模拟后处理,也会在每个其他 solver 内部自动运行。
Adonis 最早于去年发布,目标是让绑定师以分层方式为角色添加物理模拟软组织,肌肉、脂肪和皮肤分别使用独立 solver。工具以 Maya 插件形式提供,近期也支持 Houdini,定位为 VFX 与动画流程中 Ziva VFX 的替代方案。软件已在包括 Sony Pictures Imageworks 在内的一些大型 VFX 工作室使用。
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