Bonjolt:在 Maya 中制作骨骼抖动物理并导入 UE5
AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯
Bonjolt 由 TA Co. 开发,是一款基于骨骼的物理工具,可帮助为 Maya 中的角色模型添加自然的次级运动,如头发、裙子与配饰,并能将这些设置导入 Unreal Engine 5。
它基于 Jolt Physics 构建,主打易用性:美术人员可以在制作过程中实时查看结果,并通过直观的控制不断微调,直到运动效果符合预期。设置完成后,物理设置可以导出并在其他 Maya 场景中复用,或导入引擎。在 Unreal 中,它们被用于 AnimGraph,以在运行时实现实时摆动效果。


Bonjolt 既适用于影视级制作,也适用于游戏角色。它提供了一种直接的方式,可以一次性为多根骨骼添加物理效果,同时还提供了碰撞、穿透行为、风力效果等选项。
该工具目前处于 Beta 阶段,可免费下载用于测试。它需要 Windows 系统上的 Maya 2024 以及 Unreal Engine 5.7。想了解更多关于 Bonjolt 的功能并下载它,请点击这里。
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原文链接:https://80.lv/articles/create-jiggle-physics-in-maya-export-to-unreal-engine-5-with-this-tool
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