Arnold 7.5.2 发布:支持 3D Gaussian Splatting 渲染
Autodesk 发布了 Arnold 7.5.2。这款生产级渲染器的新版本加入对 3D Gaussian Splats(3DGS)的渲染支持,并更新了 Toon shading、渲染降噪、USD 工作流,以及新的云渲染服务 Flow。Flow 目前对所有 Arnold 用户免费。

3D Gaussian Splatting 正在 VFX 和虚拟制作中被越来越多地采用,它提供了一种从源图像或视频重建真实物体并在 3D 中渲染的新方式。在 Arnold 中,3DGS 数据的主要导入方式是使用现有 Points 节点从 PLY 文件加载,或作为 per-point array 直接导入。7.5.2 还对 USD 26.03 规范中引入的 Gaussian Splat schema 提供初步支持,使 USD 文件中的 3DGS 数据可以被渲染。新的 Gaussian Splat Shader 可以调整导入 Splat 的光照,包括完全使用 Arnold 场景灯光重新打光。

更多示例可在 Autodesk 艺术家 Lee Griggs 的网站和YouTube 频道查看。
Cel shading 与 NPR 新节点
Arnold 7.5.2 扩展了非真实感渲染(NPR)工作流,新增 Tone Zones 节点。它面向 Cel shading,将 RGB 光照拆分为最多八个离散亮度带;每个亮度带可以独立着色,也可以作为单独 AOV 渲染。
此外,新的 Shader to RGBA 节点会评估 surface shader(包括 Open PBR Surface)的光照,并把结果输出为 RGBA 数据,供着色树使用。这些 RGBA 值可以输入 Ramp shader,用于非真实感渲染。
USD 灯光、降噪与性能
Arnold 现在支持当前 UsdLux 标准的 USD 灯光。此次变更意味着 cone shaping 控制和 IES 光度配置文件现在可用于所有灯光类型,包括 cylinder、disk、quad 和 mesh light,而不再仅限于 spot 和 sphere light。
更新还提升了 Arnold 原生降噪器 Noice 的输出质量,降噪后的图像更锐利,像素伪影更少。GPU 场景更新“明显更快”,尤其是在对 mesh 进行交互编辑时;从 PLY 文件加载 mesh 的速度提升约 1.2 倍到 1.4 倍。
系统需求方面,可参考官方文档中 compatible NVIDIA GPU 等信息。
插件与 Flow Render
所有 Arnold 集成插件均已更新以支持新功能:
- 3ds Max:MAXtoA 5.9.3
- Cinema 4D:C4DtoA 4.9.2
- Houdini:HtoA 6.5.2
- Katana:KtoA 4.5.2
- Maya:MtoA 5.6.2
核心应用之外,与 Arnold 7.5.1 一同推出的实验性云渲染服务 Flow Render 现在支持大于 5GB 的场景。场景在上传时也会自动验证,缺少相机或未定义渲染输出的文件会生成失败信息。Flow Render 主要面向希望避免占用本地机器的独立艺术家,目前对所有 Arnold 用户免费,每月最多 40 小时渲染。
相关链接
- Ramp shader 官方文档
- Arnold 系统需求(compatible NVIDIA GPU)
- Open PBR Surface 官方文档
- Lee Griggs 的 Gaussian Splats 示例页
- Lee Griggs 的 YouTube 频道
- Chaos 博客:3D Gaussian Splatting
原文链接:Autodesk releases Arnold 7.5.2 with 3D Gaussian Splatting
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