Saber 重启《Stuntman: Hollywood》:环球影业IP与UE5下的特技驾驶
Saber Interactive 正在让《Stuntman》回归,但这款新作并不是简单复活旧有公式。《Stuntman: Hollywood》围绕 Universal 一些最具辨识度的电影与电视系列重新构想特技驾驶幻想,让玩家坐进《Fast & Furious》《Back to the Future》《Knight Rider》《Miami Vice》《Death Race》等作品中的标志性车辆驾驶座。
如果你不熟悉这个系列,它的运作方式是:玩家扮演一名崭露头角的特技表演者,完成受 Universal Pictures 重要电影和 NBCUniversal 电视节目启发的危险大场面挑战。目标不只是开得快,还要精准命中标记点、连贯衔接跳跃与漂移、听从导演指令、在险象环生中活下来,并以足够高的精度完成表演,成为好莱坞最抢手的特技车手之一。
我们在 SGF 上试玩了这款游戏,并就此采访了 Saber Interactive 董事总经理 Justin Burnham。


游戏的电影化结构是这款游戏身份认同的核心。《Stuntman》一直都不只是纯粹的赛车系列,而 Saber 似乎也明白这一点。一次特技驾驶需要节奏、冲击力、奇观感,以及让玩家感觉自己参与了一部正在实时搭建的电影。
“我们与 Universal 的合作横跨多个项目,所以他们参与得很深。他们是很棒的合作伙伴。他们会在各种事情上提供建议,无论是 IP 设定、我们能做什么,以及我们该如何处理。”
– Justin Burnham,Saber Interactive 董事总经理

由于《Stuntman: Hollywood》确实是围绕具有辨识度的车辆和系列来构建,而不是泛化的电影灵感关卡,因此与 Universal 的关系至关重要。
试玩版中的《Back to the Future》段落是我最喜欢的一段,因为我是那部三部曲的忠实粉丝。游戏的整体钩子在于《Stuntman: Hollywood》如何把这些 IP 当作可游玩的特技片场来使用。《Fast & Furious》天然适合速度、漂移和爆炸性驾驶,而《Miami Vice》和《Death Race》则暗示了不同的基调。游戏似乎并没有把这些授权 IP 仅仅当作皮肤,而是把它们用作多样化特技挑战的基础。
成长系统也将发挥重要作用。Burnham 解释说,游戏围绕随时间解锁新车、新赛道、不同特技类型和变体来构建,其重玩价值与追求一次更干净、更精准的特技驾驶密切相关。
“随着时间推移,其中一些内容会逐步开放,这有点像奖励系统:新车、新赛道、不同种类的特技以及变体。这就是它全部的重玩价值所在——把一次完美的特技驾驶打磨到极致。
谢天谢地,我们正处在一个复兴时代,把最初让我们热爱游戏的东西带回来。无论是更偏街机式的赛车游戏,还是我们喜欢的这类射击游戏,或者我们喜欢的这类 RPG,作为一名老玩家,我觉得有时候我们把它想得太复杂了。”
– Justin Burnham,Saber Interactive 董事总经理
从核心来看,吸引力来自通过削减失误来提升执行:命中每一个提示点、正确完成跳跃落地、在正确时机漂移,并让混乱的大场面看起来受控。即使只是在简短的试玩版中,也能明显看出会有多少层系统和技巧门槛。
在《Mario Kart World》《Sonic Racing CrossWorlds》以及即将推出的 《Star Wars: Galactic Racer》等作品之间,街机风格赛车游戏的回归已经全面展开。
游戏运行在 Unreal Engine 5 上,虽然试玩版并未包含最终发行版计划中的所有功能,但 Saber 确认预计会加入回放式功能。对于一款围绕特技表演构建的游戏来说,这很合理。如果幻想是完成一段电影化段落,玩家自然会想从那些让最终跑法看起来像成片电影时刻的角度来观看。

《Stuntman: Hollywood》计划登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。发售日期尚未公布,但预计会在 2027 年的某个时候推出。
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原文链接:https://80.lv/articles/stuntman-driving-is-back-with-some-of-universal-s-biggest-properties
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