Adobe 发布 Substance 3D Painter 12.1,重做烘焙并新增硬表面 UV 展开
Adobe 发布了 Substance 3D Painter 12.1,这是面向游戏、动画、动态图形和 VFX 的 3D 纹理绘制软件的最新版本。此次更新重做纹理烘焙,加入连续重烘焙与倾斜校正绘制,并为自动 UV 展开新增硬表面模式。

连续重烘焙减少手动操作
Substance 3D Painter 12.1 重做了烘焙工具集。该工具用于把正在绘制纹理的模型几何信息烘焙成 normal、curvature 等 2D 贴图,这些贴图随后供 Smart Maps、Smart Materials 等功能使用。
新版本支持连续重烘焙:用户每次修改烘焙参数时,贴图会自动更新,不再需要手动触发烘焙。
可直接在模型上绘制倾斜校正
另一项主要变更是可绘制倾斜校正(skew correction)。该工作流允许用户在低模上绘制,以控制烘焙时使用的法线方向,从而修复烘焙贴图中的伪影。绘制区域使用底层几何体的法线,未绘制区域则继续使用 Substance 3D Painter 生成的默认烘焙 cage——这个 cage 有时并不准确。
校正填充可以通过笔刷、橡皮擦和多边形填充工具组合创建;使用笔刷时可调节 flow、opacity 等常用参数。此外,边缘保护设置会自动忽略几何边缘附近的绘制校正,以保持法线过渡平滑。
自动 UV 展开新增硬表面模式
Substance 3D Painter 的自动 UV 展开系统可让用户在没有现成 UV 的 3D 模型上直接绘制,此次也获得更新。该工具集此前更偏向角色等有机模型,12.1 新增面向机械模型的硬表面模式。
新模式可减少此类模型上的 UV 畸变,并生成正交对齐的 UV 布局。该工作流可用于游戏开发或动画中的机械、车辆等资产,也可用于产品可视化的 3D 模型。

默认使用 OpenPBR 着色
Substance 3D Painter 12.1 现在默认使用 OpenPBR 着色。这一新的开放材质标准取代 Adobe Standard Material 与 Autodesk Standard Surface,并正在被越来越多其他 DCC 应用采用。
在不使用模板新建项目时,Substance 3D Painter 会为导入的几何体分配 OpenPBR shader,并在导出纹理时使用 OpenPBR 命名规则。内置 Iray 渲染器也可以渲染 OpenPBR 材质。Adobe 此前已在材质创作软件 Substance 3D Designer 16.0 中将 OpenPBR 着色设为默认。
其他工作流改进
- 统一撤销历史:随着校正倾斜绘制的加入,烘焙与绘制模式现在共享同一历史栈。
- 可通过 Texture Set 设置一次添加或移除多个材质通道。
- 可在实例层或组出现的所有 Texture Set 中将其展平。
价格与系统要求
价格与系统要求请见官方发布说明。
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