KeyShot 2026.2 发布:加入 Apple GPU 渲染与云渲染服务
KeyShot 发布 KeyShot Studio 2026.2。这次更新把 Apple Silicon GPU 渲染纳入 beta 支持,新增按信用点计费的 KeyShot Cloud 云渲染服务,并继续调整订阅与网络渲染规则。

KeyShot Studio 是一款独立的 CPU/GPU 光线追踪渲染器,提供面向 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、SketchUp 等 DCC/CAD 工具的集成插件,定位是让非专业美术人员也能对导入模型完成照片级渲染,并包含简单的技术动画功能。它过去常被娱乐行业艺术家用于作品集渲染,也曾是 ZBrush 事实上的第三方渲染器;目前其核心市场是产品可视化。
Apple Silicon GPU 渲染进入 beta
KeyShot 去年已在原本仅支持 NVIDIA 的基础上加入 AMD GPU 渲染,2026.2 进一步扩展到 Apple Silicon。软件现在可利用 Apple Silicon 处理器中的 GPU 进行渲染,在 M5 处理器上相对 CPU 最高可提升 30–50 倍。M1 及更新芯片均支持 GPU 渲染,其中 M3 及更新世代因引入硬件加速光线追踪,性能表现更好。当前 Apple Silicon 支持仍被官方标记为 beta。
材质、动画与导出流程更新
材质图新增 Node Groups,可将部分节点封装为带自定义输入、输出的可复用组件。动画工具集改进了操作流程,时间轴现在支持鼠标滚轮滚动。glTF/GLB 压缩也有优化,导出后的模型体积约为原来的 1/2 至 1/3。
KeyShot Cloud:按信用点计费的云渲染
KeyShot Cloud 是集成在软件内的云渲染服务,用户可直接从 KeyShot Studio 提交渲染任务,支持 CPU 与 GPU 渲染,按信用点、按渲染次数计费。其使用方式类似 V-Ray/Corona 的 Chaos Cloud 或 Arnold 的实验性 Flow Render。
订阅调整:网络渲染仅面向 Business 与 Enterprise
KeyShot 自 2026.1 起调整订阅结构,新增 Business 与 Enterprise 订阅。现有 Professional 订阅价格保持 1,299 美元/年不变,但不能再搭配 Network Rendering 附加组件使用。需要本地网络渲染的用户必须选择 Business 订阅,年费比 Professional 高 300 美元,并需另付附加组件费用。
价格与系统要求
KeyShot 2026.2 支持 Windows 10+、Windows Server 2019+ 与 macOS 11.7+,集成插件覆盖 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、SketchUp 等工具。软件仅提供租赁订阅,起价 1,299 美元/年。
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