Blender 式快捷键变换工具 Blenderize Transform Pro 支持 UE5.6–5.8

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Use Blender's Hotkey-Based Transform Controls In Unreal Engine 5
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据 Blenderize Transform Pro 的开发者 Hyper Niro 介绍,这款插件源于一种挫败感:在 Blender 与 Unreal Engine 之间频繁切换,并且每次调整都要依赖变换 Gizmo。由于怀念 Blender 的变换操作,他们为自己的项目开发了这个工具,据说它加快了他们的关卡设计工作流。

所有设置都可以按你的偏好重新映射,但主要功能包括:

  • 在 Unreal Editor 视口中直接使用直观的 Blender 风格键盘驱动变换(移动 A、旋转 R、缩放 S);
  • 通过 X/Y/Z 键以及鼠标中键手势锁定实现高级轴向约束;
  • 使用小键盘进行实时数值输入,以实现精确定位、旋转和缩放(支持厘米/米单位);
  • 动态复制工作流(D),可无缝延续变换操作;
  • 快速添加搜索对话框(Shift + A),可在鼠标光标处快速生成资产和 Actor;
  • 交互式上下文菜单(Tab),用于快速编辑属性和设置;
  • 鼠标环绕、网格/表面吸附、摄像机跟随,以及完全可自定义的快捷键。

该工具支持 Unreal Engine 5.6-5.8,安装后可直接从工具栏进行控制。还附带详细的 文档,帮助你快速上手。

可在此获取 Blenderize Transform Pro。

你可以在我们的报道中了解最新的 Unreal Engine 5.8 功能,包括 Mesh Terrain、 DMC、 MetaHuman 人群,以及 Zebra Sample。我们还建议看看电子游戏律师 Haley MacLean 的解读,内容涉及 Unreal Engine 6 中 AI 驱动功能的法律影响。

Unreal Engine 6 引入生成式 AI 工具,可能让大多数发行商有权使开发合同无效。电子游戏知识产权律师 @haleyfax.bsky.social 在最新一期 The MinnMax Show 中解释了其中的明显问题。youtu.be/lOL3vaHTU9U

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— MinnMax (@minnmax.com) 2026年6月18日 22:28

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原文链接:https://80.lv/articles/use-blender-s-hotkey-based-transform-controls-in-unreal-engine-5

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