Polygonflow 发布 Dash 1.12:新增场景布局工具,更新散布工具集

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 新闻资讯

Polygonflow Dash 1.12
Dash 1.12 新增场景布局工具,支持在布置场景时将物体垂直堆叠。

Polygonflow 更新了 Dash,这是其为 Unreal Engine 5 开发的世界构建工具集。Dash 1.12 新增场景布局工具,并更新了物体散布(scattering)工具集。

Dash 于 2023 年发布,是 GraphN 配套的 UE5 工具库改名后的版本。GraphN 是 Polygonflow 已经停产的节点式编程环境,此前面向 Maya 和 Unreal Engine。Dash 的设计目标是让美术不必反复深入 Unreal Editor 的界面也能搭建复杂环境,主要工作在视口的全屏模式下。它提供一批现成行为(readymade behaviours),在浮动提示栏输入自然语言搜索词即可调用,例如 “create terrain”“apply water”,另外还有用于环境装扮的散布工具。

除游戏开发外,Dash 也可以用于离线项目,比如在 Unreal Engine 中制作动画、视效项目或建筑可视化。

各版本新增功能一览

  • Dash 1.7:新增藤蔓工具,可在任意 3D 模型上程序化生长植被;新增 Blend 材质与即时调色系统。
  • Dash 1.8:新增 Dash Board,一个 PureRef 风格的参考图管理器,以及基于 ChatGPT 的 AI 助手。
  • Dash 1.8.5:新增 Data Tables 分层特效系统,支持用高度图或引导曲线创建地形,同时下调软件价格。
  • Dash 1.9:支持 Runtime Virtual Texturing,新增 Advanced Water Shader,并重做了 Content Browser。
  • Dash 1.10:可将整套 Dash 设置保存为可复用预设。
  • Dash 1.11:可将这些预设设置直接绘制到视口。
  • Dash 1.12:新增场景布局工具,并更新物体散布工具集。

Dash 1.7:藤蔓工具可在任意模型上生成程序化植被

Dash 1.7 为软件加入了大量新功能,其中最引人关注的是 Create Vines on Selection,可在任意表面上程序化生长 3D 植被。虽然名字叫藤蔓,它的用途并不局限于此——可以用 Megascans 资产库(在 UE5 中免费使用)的 texture atlas 自定义叶片类型。用过 3ds Max 或 Blender 上常春藤生成器的用户对这套流程会很熟悉,通过调整生长、表面附着和重力等参数即可控制植被的形态。

Dash 1.7 世界构建工具演示。

新的 Blend 材质与自动调色系统

其他新功能包括 Blend 材质,可通过混合三个源表面来创建自定义地面。Polygonflow 将其形容为 Quixel Mixer 的“精简版”,会混合源表面的颜色、高度图和噪声设置。此外还有新的 Image to Grading 系统,可以把视口显示调色成与参考图一致,参考图既可以是本地文件,也可以是一个 URL。Dash 现在还内置了 IES profiles 库,用于在建筑可视化中重现真实世界灯光,素材基于 IES Library 等免费在线库。

散布工具更新,支持 3D 散布

散布工具集同样得到扩展,新增 Volume Scatter 工具。

相关链接

原文链接:CGChannel – Polygonflow releases Dash 1.12

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