Polygonflow 发布 Dash 1.12:新增场景布局工具
Polygonflow 已将 Unreal Engine 5 世界构建工具集 Dash 更新至 1.12。此次更新新增场景布局工具,并更新对象散布工具集,布景时可将对象垂直堆叠。

Dash 最初于 2023 年发布,是 Polygonflow 曾用于配套 GraphN 的 UE5 工具库的品牌化版本。GraphN 是已停止开发的 Maya 与 Unreal Engine 节点式编程环境。Dash 的目标是让美术师不必频繁操作 Unreal Editor 界面,主要在全屏视口中完成复杂环境搭建。它通过浮动提示栏输入自然语言搜索词调用现成行为,例如“create terrain”“apply water”,并提供用于环境陈设的散布工具。除游戏开发外,Dash 也用于离线项目,如在 UE 中制作动画、视觉特效或建筑可视化。
Dash 1.12:场景布局与散布工具更新
1.12 的重点是新的场景布局工具,以及对对象散布工具集的更新。布局场景时可将对象垂直堆叠。
Dash 1.7:程序化藤蔓、Blend 材质与即时调色
1.7 增加 Create Vines on Selection,可在任意表面程序化生成 3D 植被。虽然名称是藤蔓,但它并不局限于藤蔓,用户可通过 Megascans 资产库的纹理图集(texture atlas)自定义叶片类型;Megascans 在 UE5 中可免费使用。工作流类似 3ds Max 和 Blender 的常春藤生成器,用户可调整生长、表面附着与重力参数来控制植被形态。
同一版本还加入 Blend 材质,可从三个源表面混合生成自定义地面,混合表面颜色、高度图与噪声设置;Polygonflow 将其描述为 Quixel Mixer 的“lite”版本。Image to Grading 系统可将视口显示调色匹配参考图,参考图可来自本地文件或 URL。Dash 还内置 IES 配置文件库,基于 IES Library 等免费在线库,用于建筑可视化中还原真实灯光。散布工具集也得到扩展,新增 Volume Scatter 工具,并加入对 3D 散布的支持。
1.8 至 1.11:参考图、AI 助手、RVT 与预设
- 1.8 增加 Dash Board,一个 PureRef 风格的参考图管理器,以及基于 ChatGPT 的 AI 助手。
- 1.8.5 增加 Data Tables,用于效果分层;支持用高度图或引导曲线创建地形,并下调软件价格。
- 1.9 支持 Runtime Virtual Texturing(RVT),新增 Advanced Water Shader,并重做内容浏览器。
- 1.10 可将整套 Dash 设置保存为可复用预设。
- 1.11 可将预设设置直接绘制到视口中。
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