《ZeroSpace》进入抢先体验:RTS 基地建造遇上 RPG 分支叙事
过去几年,实时战略游戏经历了某种程度的复兴,开发者们一直在寻找方法,在不放弃老玩家所期待的战略深度的同时,让这一类型现代化。ZeroSpace 是 Starlance Studios 的处女作,也是试图弥合这一差距的最新项目,它将经典 RTS 机制与电影化叙事、受 RPG 启发的玩家选择、以英雄驱动的战斗以及竞技性多人模式结合在一起。
在最近一届 Steam Next Fest 上成为游玩人数最多的策略试玩版之一后,ZeroSpace 已正式登陆 Steam 抢先体验,让玩家首次有机会体验其雄心勃勃的科幻战役的开篇章节,同时帮助塑造游戏在完整 1.0 版本发布之前的发展。

《ZeroSpace》并没有只专注于多人竞技,而是相当重视叙事。抢先体验版随战役第一幕一同推出,包含 12 个剧情任务,玩家将扮演人类保护国阵营的指挥官——执政官 Aster。在整个战役中,对话选择会影响 Aster 的领导风格以及与其他角色的关系,这种决策机制更常用于 RPG,而非传统 RTS 游戏。
在战役之外,玩家可以进入排位多人对战、合作任务、对抗 AI 的遭遇战,或自由混战,同时熟悉游戏不断扩充的阵营阵容。
在发售时,玩家可以指挥四个截然不同的文明:
- 保护国,代表人类的军事力量
- 格雷尔,一个共生的植物文明
- 军团,一个痴迷于以压倒性力量取胜的狂热阵营
- 佐尔,一个不断进化的合成机器智能种族,在抢先体验期间首次作为可玩阵营登场

据 Starlance 表示,Xol 最初将不会进入排位匹配,以便工作室在将该阵营全面纳入竞技体系之前收集社区反馈并进行平衡。
ZeroSpace 较为独特的特色之一是其“银河战争”(Galactic War)元游戏,它将作为“第零赛季”(Season Zero)与抢先体验版同步上线。玩家可以在由 Neo(Back2Warcraft)、uThermal 或 Winter 领衔的三个创作者联盟之间做出选择,通过一场持续至 8 月 1 日、横跨整个星系的持久冲突,将胜利贡献于对猎户座星区(Orion Sector)的控制权。这听起来有点像《地狱潜者 2》的元游戏元素。
竞技玩家同样有许多值得期待的内容。为庆祝上线,Starlance 将举办 ZeroSpace: First Contact Invitational(ZeroSpace:首次接触邀请赛),参赛阵容汇聚了众多知名 RTS 人物。该赛事与抢先体验版同步开启,并将于 8 月 9 日以冠军赛收官。


“感谢我们的支持者、我们的测试人员以及 RTS 社区的支持,ZeroSpace 现已进入抢先体验阶段。我们感谢每一位支持我们打造电影级科幻 RTS 愿景的人,并期待在未来一年内推出大量激动人心的新内容,包括完整的战役。”
– Marvin “Marv” Gouw,Starlance Studios 创始人兼首席执行官
ZeroSpace 现已在 Steam 开启抢先体验,发售促销价为 35.99 美元,此后将恢复至 39.99 美元的常规售价。
Starlance 还发布了一份开发路线图,概述了在通往 1.0 版本的过程中计划推出的额外战役章节、多人游戏改进、平衡性更新以及新内容。
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原文链接:https://80.lv/articles/this-new-indie-rpg-in-early-access-is-like-starcraft-meets-mass-effect
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