Chaos 发布 V-Ray 7.4 for Blender:新增快速焦散与 Veras AI 集成
Chaos 发布了 V-Ray 7.4 for Blender(V-Ray for Blender, Update 4),这是该渲染器新版的最新一次更新。新功能包括:Quick Sun Caustics 系统,可快速渲染焦散光效;集成 Chaos 的建筑 AI 软件 Veras;新增将 Cycles 灯光转换为 V-Ray 灯光的工具;支持 Blender 的 Holdout 着色器以及 UDIM 格式。

V-Ray 直接集成在 Blender 内
去年发布的 V-Ray 7 for Blender,让 Blender 用户能够直接从当前版本的开源 3D 软件中使用 V-Ray 渲染。与旧版插件(需将场景导出到 V-Ray Standalone)不同,新版将 V-Ray 直接集成在 Blender 内部,可在 3D 视口中进行交互式渲染。此后,Chaos 还发布了免费的 V-Ray for Blender Community Edition,可用于商业项目,但存在部分工作流限制。
更强的 Blender 原生功能支持
V-Ray 7.4 for Blender 虽然也有全新功能,但本次更新最重要的或许在于加强了两个软件之间的集成。关键变化包括:新的 Convert Lights 工具,可自动将 Blender Cycles 渲染器的灯光转换为 V-Ray 灯光;Blender 版现在也支持 VRayLight 类型的单位转换,以及 VRayLightingAnalysis 渲染元素。在合成工作流方面,V-Ray for Blender 现在支持 Blender 的 Holdout 着色器。其他变化包括支持 V-Ray Bitmap 节点中的动画图像序列,以及 UDIM UV 布局格式。

全新的 Quick Sun Caustics 系统与 Veras AI 集成
完全新增的功能——不仅对 V-Ray for Blender 是新的,对 V-Ray 本身也是新的——包括 VRayMtl 中的 Quick Sun Caustics 设置。顾名思义,它可以比常规 V-Ray 焦散更快速地生成焦散光效(例如水下场景),结果精度稍低,但对于“简单场景”已足够。Chaos 还将去年收购的建筑 AI 可视化工具 Veras 集成到了 V-Ray for Blender 中。通过此集成,用户可以使用 Blender 场景(视口截图或最终质量渲染图)作为基础,在 Veras 内部生成 AI 图像。
即将到来的功能:高斯泼溅重新照明与 Vantage 实时链接
Chaos 还发布了一篇博客文章,介绍了 V-Ray 7.4 在 Media & Entertainment 产品线(3ds Max、Blender、Houdini、Maya 版本)中的新功能。并非所有功能都已包含在 V-Ray for Blender 中;列为“即将到来”的主要功能包括:支持在渲染器内对高斯泼溅(Gaussian Splats)进行重新照明,以及与 Chaos 的实时光线追踪渲染器 Vantage 的实时链接。
价格、系统要求与发布日期
V-Ray 7.4 for Blender 兼容 Blender 4.5+,支持 Windows 10+、Linux 和 macOS 11.0+。支持 AMD、Apple Silicon 和 NVIDIA GPU 的 GPU 渲染。V-Ray for Blender Community Edition 免费使用,但有部分分辨率和功能限制。完整版 V-Ray for Blender 订阅包括 V-Ray for Blender 命名用户许可、Chaos Cosmos 资产库和 Chaos 云渲染。
相关链接
原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/07/chaos-releases-v-ray-7-4-for-blender/
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