3D 角色艺术家用 ZBrush 与 Blender 复刻《双城之战》金克丝

3D 角色艺术家 Eugene Roienko 在 ArtStation 上分享了他使用 ZBrush、Substance 3D Painter、Blender、RizomUV 和 Maya 制作的《双城之战》第二季金克丝的精彩还原作品。

这位艺术家解释说,《双城之战》第二季是他学习3D艺术的动力,他设定了一个目标,尽可能贴近剧集来重现金克丝。起初,他尝试使用游戏就绪流程,但后来改用了 vis-ved 方法。
“这是我的第一个风格化角色,所以我从一个简单的球体开始,没有基础网格。我想提升我的雕刻技巧,看看能否从零开始掌握风格化比例。”


Roienko 还提到他如何通过纹理制作实现标志性的《双城之战》(Arcane)风格,这个过程涉及大量的反复试验。对于头发,他使用了 Blender 的毛发粒子系统,并混合了一个自定义着色器,使他能够在保持对发丝控制的同时实现 2D 外观。
渲染部分更具挑战性,因为传统的 3D 渲染效果不理想,他几乎放弃了这个项目,但多亏了一个 YouTube 教程,他学会了《双城之战》的渲染流程是如何运作的。
他解释说,他必须把角色当作 2D 动画来处理,而不是 3D 渲染。他分别渲染了纯反照率(albedo)、AO、硬阴影,以及头发的自发光(emission)通道,然后在 Photoshop 中用滤镜和色阶调整将所有内容合成在一起。
来看看这位艺术家分享的这些 WIP 截图:带有粗略 Polypaint 的 ZBrush 高模以及 ZBrush 高模:


下面这张图展示了带有手绘 Albedo 的 Substance 3D Painter:

这个角色甚至还有我们在第二季中看到的假指,以及指甲独特的颜色。这是一个金属粗糙度测试:

Roienko 展示了他如何使用 Auto Rig Pro 为身体摆姿势,并结合混合形状与头发着色器设置:


来看看我们分享过的其他金克丝粉丝作品,比如 Ji Chang Choi 更具亚洲面孔特征的重塑版本、Alena Shunenkova 带有圣女贞德气质的手绘肖像、https://80.lv/articles/arcane-s-jinx-going-mad-in-sketch-style-done-in-blender、Julie Guillerm 对金克丝/爆爆发型的演绎,以及 Javier Benver 展示该角色武器的粉丝作品。



相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/3d-character-artist-shares-a-jinx-fan-art-made-with-zbrush-and-blender
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