Blender 5.3 将引入可自定义、响应光照的卡通渲染节点

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 创作分享

Fully Customizable & Reactive Cel Shading In Blender
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早在今年六月,我们曾介绍过 Krysidian 的风格化着色系统,它可同时适用于两个引擎,并能动态响应光照颜色。这位艺术家带着更新回来了,重点展示了 NPR 原型所取得的进展——这是与 Goo Studios 持续合作的项目,旨在改进 Blender 中的 NPR 支持。据报道,这些成果将在 Blender 5.3 中首次亮相:我们将获得若干个 EEVEE 新节点,让用户能够实现自定义材质光照。

「它允许你评估自己的着色行为,并针对每一盏可用的灯光进行迭代。从而实现能够对光照做出反应、并支持投射阴影的卡通渲染。你基本上可以创建自己的着色器,并把结果传入正确的渲染通道。

甚至连投射阴影也可以调整!」Krysidian 解释道。

根据该 PR,新的 Light Info 节点提供光源的颜色、功率和方向等细节,让你可以创建自己的着色。Light Evaluation 处理标准的漫反射和高光照明,同时仍让你对结果进行风格化。Shadow Raycast 提供对阴影的控制,包括其柔和度和位置。Attribute 节点也新增了 Light 模式,让你可以访问光源的自定义属性。最后,Light Accumulation 在将自定义光照结果发送到 Material Output 之前将它们合并,并通过单独的输入使结果可用于对应的合成器通道。

在此处了解更多。如果你想测试这些功能,请点击此处获取 Blender 5.3 构建版本,并下载一个示例文件以了解这些新节点的基础知识。 

Blender 5.3 目前处于 Alpha 阶段,预计将持续到 9 月 30 日。最终版本计划于 11 月 17 日发布。

过去,Krysidian 曾发布过一个非常棒的免费且高度可定制的《空洞骑士》大黄蜂绑定。Brad Faucheux 最近将其制作成了一段精彩的动画:

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原文链接:https://80.lv/articles/fully-customizable-reactive-cel-shading-in-blender

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