CLO Virtual Fashion 发布 Marvelous Designer 2026.1,新增布料褶皱绘制与接缝撕裂工具
CLO Virtual Fashion 发布了 Marvelous Designer 2026.1。这是这款面向游戏开发、动画与视觉特效领域的 3D 服装设计软件的最新版本,新增了在布料上绘制褶皱、沿缝纫线撕开服装,以及为 3D 虚拟角色录制基于 blendshape 的动画等功能。

将 2D 版型转换为动画 3D 服装
Marvelous Designer 被游戏和动画工作室广泛使用,它允许艺术家像制作真实服装一样,通过缝合虚拟 2D 版型来设计 3D 服装。用户可以导入动画角色模型,将服装覆盖上去,然后以 Alembic、FBX 或 USD 格式、OBJ 序列、Maya cache、PC2 或 MDD 缓存导出回 3D 应用。
新增工具:绘制布料褶皱与沿接缝撕裂
Marvelous Designer 2026.1 的新功能包括在 Pinching 工具中新增 Brush Pinching 选项,可以通过在布料表面自由绘制来创建褶皱和折痕。同时,在使用 Pinching 工具时,现在可以临时覆盖布料模拟,以更稳定地控制褶皱形态。
另一个实验性新工具 Seamline Rip 可以沿缝合线撕开服装,并自动为撕裂边缘生成逼真的毛边效果。
录制 3D 虚拟角色的 blendshape 动画
其他关键变化包括录制 3D 虚拟角色 blendshape 值变化的选项,例如为基于 blendshape 的面部动画或修正形变设置关键帧。
其他功能、工作流与性能改进
Marvelous Designer 2026.0 中引入的 3D Pencil 和 Lacing 工具都获得了小幅更新,拉链放置和版型镜像工作流也有所改进。体验优化包括新增自定义 2D 和 3D 工具栏中工具位置和可见性的选项,以及 Windows 版的全局搜索功能。
macOS 用户获得基于 Metal 的 GPU 模拟支持,这应能提升当前 Apple Silicon Mac 上的模拟性能。管线变更包括在 FBX 和 glTF/GLB 文件中导入导出相机数据的选项,以及在将 OBJ 文件作为服装导入时保留原始 UV 的选项。
价格与系统要求
Marvelous Designer 2026.1 仅提供订阅制,支持 Windows 11、RHEL/Rocky Linux 9.5+ 和 macOS 14.0+。个人订阅(Windows 和 macOS)为每月 39 美元或每年 280 美元。企业订阅为每月 199 美元或每年 2,000 美元(Windows 和 macOS),包含新的 Linux 版则为每年 2,300 美元。CLO Virtual Fashion 还为至少有两名员工且年收入低于 50 万美元的工作室提供 Indie 订阅,但未公开其价格。
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原文链接:https://www.cgchannel.com/2026/08/clo-virtual-fashion-releases-marvelous-designer-2026-1/
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