JiggleGen 2.0:为 Blender 身体、服装与毛发添加抖动物理的插件
AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 创作分享
JiggleGen 2.0 是一款由 pathnode 创建的 Blender 插件,它利用 Blender 的布料模拟为身体、服装和头发添加物理效果。
作者解释说,这个版本是对 JiggleGen 的完全重写,拥有更清晰的工作流程、更高的可靠性、对生成的模拟网格更好的控制,以及对几何节点布料(Geometry Nodes Cloth)的实验性支持。

你需要创建一个顶点组,绘制出希望产生抖动效果的区域,选择一个预设,然后点击生成;如果你不喜欢生成的结果,可以覆盖该预设。即使角色有很多件衣服,每一件也都会拥有自己的模拟网格(Simulation Mesh)。你可以保存这些设置,并在另一个项目中再次使用。
为了让头发看起来更有动感,你必须选中头发曲线对象,并将其添加到批量列表中。添加之后,你就可以用几何节点来操控它了。

以下是一些核心功能:
- 从顶点组生成布料与碰撞网格:可从任意顶点组快速生成可用于模拟的布料与碰撞几何体。
- 自动附加目标:通过 Surface Deform(表面变形)修改器将目标网格附加到生成的布料上,自动完成绑定,并带有自动重试以确保可靠性。
- 生成前可编辑的布料设置:在生成网格之前调整布料模拟参数,实现完全的控制与灵活性。
- 内置预设库:使用 Blender 自带的原生预设系统保存、加载并自由管理布料设置,包括你在 JiggleGen 之外创建的预设,对可删除的内容没有任何人为限制。
- 可配置的预设位置:如果你不想使用默认的 Blender 共享目录,可以将 JiggleGen 指向自定义预设文件夹,并可通过一键按钮打开它。
- 结构化、可自定义的命名:根据原始网格、顶点组和预设,为所有对象和修改器自动生成有意义的名称,前缀和集合名称均可在偏好设置中完全编辑。
你可以在这位艺术家的 Gumroad 或 Superhive 上获取该插件。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/this-blender-add-on-lets-you-add-jiggle-physics-to-bodies-clothes-and-hair
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