Blender 5.3 将原生支持 3D Gaussian Splatting

AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 创作分享

Blender 5.3 Is Getting Native 3D Gaussian Splat Support
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我们正在了解到越来越多关于 Blender 5.3 的细节,这是目前正在开发的下一个重大版本,包括 Principled BSDF 中的原生色散支持,以及用于创建自定义材质光照的若干新节点,而这又是一个令人兴奋的新增功能。

此前,在 Blender 中处理 3DGS 需要外部插件。Blender 5.3 将带来对导入和渲染 3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splats)的原生支持,这类技术通常用于从照片或视频重建 3D 场景。它们由许多微小的透明图元组成,以重建物体的形状和外观。

Blender 5.3 允许用户从 PLY 和 SPZ 文件导入 3D 高斯泼溅,不过目前尚不支持导出。泼溅可以使用 Blender 的所有渲染引擎进行渲染。想快速了解该功能如何运作,请观看 CGMatter 的视频:

发行说明中提到了三个已知限制:性能并不理想,而且渲染并不完全正确,因为 Cycles 和 EEVEE 都在线性空间中工作。此外,Apply Transform(应用变换)也存在问题,它无法正确处理缩放、旋转或球谐函数。

我们最近介绍了 Christopher 3D 制作的一个非常深入的视频,内容涉及色散,不要错过:

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原文链接:https://80.lv/articles/blender-5-3-is-getting-native-3d-gaussian-splat-support

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