Plasticity 3D 建模入门教程:从核心工具到完成一件模型
AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 创作分享
Nick Kallen 的 Plasticity 已经问世相当长一段时间了,它不断演进,带来新功能、升级以及日益壮大的粉丝社区。如果你一直想尝试它,一份新的面向初学者的教程提供了很好的入门介绍,它会带你了解该软件的核心工具,同时引导你完成一个物体的建模。
Plasticity 是一款 3D 建模软件,常被宣传为“面向艺术家的 CAD”。由于它专注于创建精确的 3D 形体,因此特别适合工业设计、产品设计和硬表面建模。如果你有兴趣看看 Plasticity 能做什么,我们曾与几位在工作中使用该软件的艺术家交流过:Maksym Danko、Yuichiro Fujita、Maxim Buyanov、Dylan Mellott、Ramiz Asadullaiev、Yulong Huang、Alex Smirnov 等等。






如果将来能看到更多官方的 Plasticity 指南就好了。与此同时,你可以看看 Alexei Kolb 的教程:
你可能还会对最新版本的 ReFace 和 Hardcraft 感兴趣,这是 Vitaliy Yablonskiy 开发的一款专注于 CAD 导出重拓扑的全新 Blender 插件:
原文链接:https://80.lv/articles/beginner-s-guide-to-3d-modeling-in-plasticity
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