Plasticity 3D 建模入门教程:从核心工具到完成一件模型

AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 创作分享

Nick Kallen 的 Plasticity 已经问世相当长一段时间了,它不断演进,带来新功能、升级以及日益壮大的粉丝社区。如果你一直想尝试它,一份新的面向初学者的教程提供了很好的入门介绍,它会带你了解该软件的核心工具,同时引导你完成一个物体的建模。

Plasticity 是一款 3D 建模软件,常被宣传为“面向艺术家的 CAD”。由于它专注于创建精确的 3D 形体,因此特别适合工业设计、产品设计和硬表面建模。如果你有兴趣看看 Plasticity 能做什么,我们曾与几位在工作中使用该软件的艺术家交流过:Maksym Danko、Yuichiro Fujita、Maxim Buyanov、Dylan Mellott、Ramiz Asadullaiev、Yulong Huang、Alex Smirnov 等等。

Maksym Danko
Maksym Danko
Beginner's Guide To 3D Modeling In Plasticity
Maxim Buyanov
Maxim Buyanov
Ramiz Asadullaiev
Ramiz Asadullaiev
Beginner's Guide To 3D Modeling In Plasticity
Alex Smirnov
Alex Smirnov

如果将来能看到更多官方的 Plasticity 指南就好了。与此同时,你可以看看 Alexei Kolb 的教程:

你可能还会对最新版本的 ReFace 和 Hardcraft 感兴趣,这是 Vitaliy Yablonskiy 开发的一款专注于 CAD 导出重拓扑的全新 Blender 插件:

原文链接:https://80.lv/articles/beginner-s-guide-to-3d-modeling-in-plasticity

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