《黎明行者之血》时间机制未必延续到续作,导演称不会强行套用

AI3D 发表于 4 周前 浏览 0 分类 创作分享

Rebel Wolves
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The Blood of Dawnwalker 是 2026 年销售速度最快的游戏之一,仅用三天就卖出了 超过 100 万份。这是一款开放世界 RPG,玩家将扮演 Coen——白天是人类、夜晚是吸血鬼——他必须拯救自己的家人。

游戏发售几天后,工作室确认他们已经在开发续作;他们的计划是让 The Blood of Dawnwalker 成为一个系列,用多部游戏扩展 Coen 的故事。

游戏的核心机制之一是,玩家只有 30 天和 30 个夜晚来拯救 Coen 的家人,但时间只在他执行任务或完成委托时才会推进。这个系统并非人人都喜欢。

在接受 Eurogamer 采访时,当被问及时间机制是否是这一系列的核心元素时,游戏总监 Konrad Tomaszkiewicz 透露,在未来的作品中它可能不会保持不变。

“我们会去尝试运用它。如果我们有适合它的故事片段,或者整个故事都适合,那我们就会用它。如果我们有的故事并不适合,我们也不会强行套用。我们会围绕这套系统去做尝试,也会试着用它来增强游戏中某些事件的紧迫感。但我并不是说每一款游戏都会有相同的模式或循环——并不是这样的,”Tomaszkiewicz 说道。

总监承认了部分玩家的抱怨,甚至提到存在一个移除时间系统的模组,他表示如果有人决定不带它游玩也没问题,但他希望鼓励人们先尝试带有时间机制的版本。

他还补充说,工作室正在考虑并研究一些其他点子,这些点子可能会被加入 RPG 类型中,使其与众不同、令人惊喜。 

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原文链接:https://80.lv/articles/blood-of-dawnwalker-s-time-mechanic-might-not-return-in-the-sequel

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