用真姜饼复刻古希腊双耳瓶:从 Blender 模型到可食用雕塑

AI3D 发表于 4 周前 浏览 1 分类 新闻资讯

wyattroy
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一位 Reddit 用户 Wyatt 展示了可能是近来所见最不寻常的艺术项目之一––一座以 Blender 制作的 3D 模型为基础、用真实姜饼复刻的古希腊双耳瓶。

创作者们首先使用摄影测量工具 Polycam 扫描了大都会艺术博物馆(the Met)的一件真实希腊花瓶,然后将该 3D 模型导入 Blender。结果发现这个模型“过于杂乱且不均匀”,其底座很小,无法支撑计划中的姜饼结构,因此创作者们将其作为参考,并调整了这个道具使它更加稳固。随后,他们添加了螺旋(Screw)修改器,把轮廓变成双耳瓶,并对生成的几何体进行了实体化处理。

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    接下来的步骤包括创建一个平面,添加一个具有固定数量和恒定 Z 偏移的阵列修改器,并将其设置为以 1 厘米的间隔创建 50 个均匀分布的切片平面。之后,创作者将这些平面实体化并进行布尔并集运算,从而创建出 50 个圆环,这些圆环之后将用作扁平姜饼细节的纸模板。艺术家们手工切割每一个姜饼圆环,并使用皇家糖霜来模仿砂浆。

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    wyattroy 分享说,工作流程中的 Blender 部分“相当无缝”,而烘焙部分则是“一团混乱”,后者占了 90% 的时间:“制作一个 2 英尺高的双耳瓶需要 50 个圆环,差不多用了 20 磅面粉、糖和姜。而且,每个圆环出炉时都比它切出来的那片稍微歪斜,所以这一摞需要一层一层地弄平。”

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    该项目是为一场姜饼比赛而创作的,下面的视频记录了整个幕后过程 – 从最初的规划和 Blender 制作,到烘焙、组装,最后将成品运送到比赛现场。

    来看看更多精彩项目,现实与3D艺术在此精妙交融 – 一部类似定格动画的 动画,关于纸板花瓶,由Jacques Monneraud和DOT4 Studio在Blender中创作,以及其幕后花絮,还有MohamedFayed_CG用Blender制作的3D打印过程再现:

    原文链接:https://80.lv/articles/ancient-greek-vase-recreated-out-of-real-cookies-using-a-blender-3d-model

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