Gnomon Workshop 上线 UE5 + Maya 游戏技术动画课程
AI3D 发表于 10-08 浏览 1 分类 创作分享
Gnomon Workshop 推出了一门 5 小时的课程,内容涵盖面向游戏、使用 Unreal Engine 的技术动画入门,带领艺术家学习使用 Maya 和 Unreal Engine 进行角色动画的技术。
该课程全面介绍如何在 UE5 中构建可直接用于玩法的角色动画系统,由目前就职于 Respawn Entertainment 的高级技术动画师 Taylor Whitsett 主讲。在课程中,这位艺术家会拆解技术动画师在管线中整合动画与玩法的职责。
Gnomon 的学习路径面向初级到中级的艺术家、动画师和技术美术师。请注意,建议具备 Unreal Engine 5 的基础操作能力,并了解基本的 3D 核心原理。
该课程分为 14 节课,涵盖以下主题:
- 运行时动画资产,包括骨骼网格体与绑定、角色配置,以及动画蓝图逻辑
- 动画系统,包括混合空间、瞄准偏移、动画蒙太奇、根运动、使用动画通知的连招系统,以及借助 Unreal 的 IK Rig 和 IK Retargeter 系统进行动画重定向
- 玩家玩法系统,涵盖 Unreal 的增强输入系统、角色移动逻辑和摄像机设置
- 动画与玩法逻辑,包括可扩展、数据驱动动画系统的最佳实践
- 工作流与故障排查方面,例如常见陷阱和调试系统

还提供项目文件,包括带有详细资产的 3D 模型和几何体(.fbx),可帮助你跟着操作,以及高质量纹理(.tga、.png),其中包含用于 3D 模型的专业纹理贴图。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/master-character-animation-with-ue5-maya-with-this-gnomon-workshop
喜欢这篇内容吗?