Koala FX 谈《Fall 2: Deadpoint》:用 400 多个视效镜头把恐高搬上银幕

AI3D 发表于 10-07 浏览 2 分类 创作分享

《坠落2:死点》(Fall 2: Deadpoint)是一部令人毛骨悚然的生存惊悚片,于九月首映,并且刚刚上线数字平台,讲述两个角色危险地攀爬一处无情之地,在海拔 4000 英尺的高空走过一条木板栈道的故事。

这个可怕的地点——泰国的关山(Mount Kwan)——是一个虚构之地,灵感来自中国华山真实的木板栈道,后者被认为是世界上最危险的徒步地点之一。

Koala FX 团队——一家服务于剧情长片、剧集电视和广告的视效工作室——用 400 多个视效镜头将这座想象中的地点搬上银幕,完整实现了关山的呈现,并为每一个出现这座山的镜头进行合成。在视效总监 Menelaos Pampoukidis 的指导下,工作室做了大量工作,以实现这座山可信且统一的外观,以及令人恐惧的效果。

为了把这个地点搬上银幕,Koala FX 将数字接景绘画与 2.5D 场景延伸相结合,并在多种天气条件下重建了环境:晴天、雨天以及光线变化。最具挑战性的时刻之一是“魔鬼肘”(Devil’s Elbow),这是该地点的第一个引入镜头,为整部电影定下了基调。 

“目标从来都不只是造一座山,而是要让人恐高。如果观众感受不到眩晕,那就说明我们没把工作做好,”视效总监 Menelaos Pampoukidis 告诉 Televisual。

与2022年的前作电影《坠落》(Fall)相比,Qwan Mount 这一场景带来了新的挑战:第一部电影只有一个拥有360度地平线的单点,而新地点则以岩层为特色。“这要复杂得多。对我们来说,它完全是另一种猛兽,因为与那个单点相比,它有左有右,有上有下,”Koala FX 总经理兼联合创始人 Dasha Sherman 向 befores & afters 分享道。

Koala FX
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Menelaos Pampoukidis 解释说,团队把这座山当作电影中的一个活生生的角色,是演员阵容的一员,拥有自己的情绪和情感:“它有自己的性格。在某些时刻它必须令人恐惧。在某些时刻它必须显得友好。它必须真正与他们互动,因此它会制造一些他们必须克服的障碍。所以,对我们来说,它有点像一只神奇的生物。”

岩石构造通过 LiDAR 扫描和纹理进行了可视化,Koala FX 团队制作了许多详细的近距离 CG 镜头,以确保呈现逼真的效果。Pampoukidis 透露,艺术家们通过缩小资产规模并将其放置在更靠近摄像机的位置来处理特写 CG 岩石。这样的工作流程能够在没有可见拼接的情况下保持出色的纹理质量,同时通过平滑和磨损边缘,有助于在特写镜头中保留高水平的细节。

Koala FX
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《坠落2:死点》由彼得·斯皮里格和迈克尔·斯皮里格执导,Tea Shop Productions 和 Capstone Pictures 制作,是2022年《坠落》的续集,讲述贾克斯·亨特加入已故姐姐的朋友卢斯,在泰国关山进行纪念徒步的故事。

另外,看看视效如何帮助塑造了 《米奇17》、《怪奇物语》、《巫师》、《波西·杰克逊与奥林匹亚众神》 和 《海贼王》:

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原文链接:https://80.lv/articles/how-koala-fx-visualized-most-dangerous-hiking-location-in-fall-2-deadpoint

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