Nitro Retopo:面向高密度网格的 Blender 重拓扑插件

AI3D 发表于 10-07 浏览 2 分类 新闻资讯

Adrien Rouquié,网名 Adriflex,创建了 Nitro Retopo,以解决他作为 3D 角色艺术家长期面临的挑战。理念很简单:继续使用你喜欢的形状,即使其几何体难以编辑,但工作流程却相当独特。

Nitro Retopo 专为处理通过雕刻、3D 扫描和 AI 生成创建的密集网格而构建。该流程首先直接在表面上绘制边界,将网格划分为易于管理的补丁。可以使用曲线、直线和手绘笔触来定义你想要处理的特定区域。在此基础上,你可以分离各个部分、填充孔洞,或在各区域之间桥接边界。对于重拓扑,你只需定义角点,并尝试不同的补丁布局和方向。只需几笔,你就能定义整个区域,同时仍保持对结果的控制。

据 Adriflex 称,Nitro Retopo 可以处理拥有数百万个三角形的模型。在这个骑士演示中,一个 150 万三角形的模型被缩减为 91,000 三角形的工作网格,然后重拓扑到约 35,000 个三角形。当然,结果可能因模型而异。

Nitro Retopo
Nitro Retopo

Nitro Retopo 处于积极维护中:开发者致力于快速修复错误,并对新功能与改进的建议持开放态度。目前,Nitro Retopo 适用于 Blender 5.2 及更新版本。

在页面顶部的视频中,Adriflex 完整演示了整个工作流程,涵盖绘制切割线并选择面片模式、修复开口、简化表面,以及生成带有 UV 的新网格。

Blender Retopology Tool For Dense Meshes, Scans & Sculpts
Blender Retopology Tool For Dense Meshes, Scans & Sculpts

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/blender-retopology-tool-for-dense-meshes-scans-sculpts

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