Houdini 程序化游戏环境工作流教学:从模块化搭建到 UE 整合

在 Giovani Magana 的 4 小时工作坊 Procedural Workflows for Games using Houdini 中,学习如何使用 Houdini 开发程序化工作流来创建高质量资产。你还会用到 ZBrush 和 Unreal Engine。
这条学习路径以构建一个风格化奇幻环境为例,引导艺术家完整体验使用该软件创建环境的全过程,以此展示相关工具与技术。该工作坊面向已经具备一定 Houdini 基础经验的中级艺术家。
第一步是构建关键建筑元素,包括墙壁、地板和柱子,并在 Houdini 中搭建模块化 blockout。接下来的步骤包括细化场景组件,以及构建你自己的数字资产库以实现更快速的迭代。讲师将展示他如何仅用极少的雕刻来创建自己的岩石形态,同时保持控制力和形状变化。
工作坊从 Houdini 开始,Giovani 首先搭建关键的建筑元素,包括墙壁、地板和柱子,并建立一个干净、模块化的 blockout。随后,他转向对场景道具进行细化。他讲解了如何构建自己的数字资产库以实现更快的迭代,并向艺术家们演示了他如何创建自己的岩石构造——几乎不需要雕刻——同时仍能保持控制力和形状变化。
你将学习如何将资产自然地融入环境、创建复杂的母材质、实现真实感并增加变化。其中一个具体示例是创建程序化水晶构造,并为纹理和着色做好准备。
Giovani Magana 是 Respawn Entertainment 的高级环境艺术家,在游戏行业拥有九年经验。他的作品包括与 Skydance 和 Santa Monica Studio 等工作室的合作,参与过《战神:诸神黄昏》、《星球大战 绝地:幸存者》和《行尸走肉》等已发行作品。
了解更多信息并访问该工作坊,请点击此处。你也可以通过点击此链接订阅所有 Gnomon Workshop 的资料。
相关链接
原文链接:https://80.lv/articles/learn-to-build-procedural-game-environments-in-houdini
喜欢这篇内容吗?