《Shroom and Gloom》用数千张分层插画构建出伪 3D 洞穴世界

AI3D 发表于 15 小时前 浏览 1 分类 新闻资讯

This Slay The Spire-Style Game Is Built From Thousands Of Stacked Illustrations
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我们关注 Team Lazerbeam 的《Shroom and Gloom》已经有相当一段时间了,如果你还没试过,现在正是绝佳机会:这款 roguelike 牌组构筑游戏已正式进入抢先体验阶段。它的视觉风格极具辨识度,感觉就像直接出自某部 90 年代的动画剧集,色彩大胆鲜艳,生物设计怪诞又讨喜。

游戏世界本身由数千张手绘插画和动画构成,它们层层叠加,在你穿行洞穴时营造出令人信服的 3D 效果。上方的对比图展示了关卡在游戏引擎中的样子与实际游玩时的呈现效果。当然,这绝不是做游戏最轻松的方式,但据开发者所说,这个过程很有趣,最终成果也非常令人满意。

“很难给出准确的时间估计,因为制作每个关卡都是一个非常反复的过程,我们要在插画和 Unity 中来回切换。我们在预制作阶段的 3 个月里快速完成了前 27 个隧道的早期版本,但在接下来的 2 年制作过程中我们一直在不断完善它们。”

在优化方面,开发者使用的一个较简单的技巧是,只有在玩家解锁某个关卡的入口后,才加载该关卡。这意味着,最多只有两个关卡的图层会叠加在一起。

Team Lazerbeam 也不必手动放置每一个图层。他们创建了专门的工具来帮助用素材填充隧道,不过他们仍然需要进行相当多的调整,才能让一切看起来恰到好处。当然,游戏中的大部分元素都会被重复使用。

如果你向侧面看会发生什么?摄像机会朝你看向的方向移动,但 Team Lazerbeam 设置了“运动范围”,以防止玩家破坏这种错觉。

“该区域是一个 3D 空间,但没有任何资产会以公告板方式朝向玩家。我们让它们全部保持平面,这样你在环顾四周时就能获得正确的视差效果。”

所有插画均为手工制作,Team Lazerbeam 明确表示他们在创作过程中不使用 AI。开发者还经常在网上分享作品的幕后花絮,你可以查看 Gunk Worm 的插画绘制过程:

《Shroom and Gloom》刻意将故事保持得模糊不清:你被困在一个充满敌对蘑菇的地下隧道网络中。玩法侧重于杀出一条血路、构筑强大的牌组,并将你的卡牌转化为越来越怪异的造物。游戏有两套独立的牌组:一套用于与敌人战斗的战斗牌组,以及一套用于探索地牢、修改卡牌和解锁新武器与能力的探索牌组。

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