《巫师3》重制版:让 11 年前的 RPG 重新显得现代

AI3D 发表于 6 天前 浏览 1 分类 新闻资讯

《巫师3:狂猎》其实未必需要再做一次重制。CD PROJEKT RED 在 2022 年推出的次世代更新已经改善了画面、引入了光线追踪、缩短了加载时间、整合了热门社区模组,并让这款 RPG 顺畅地登陆了当代主机。然而,在 Nintendo Switch 2 上玩过新发布的 Remastered 版本后,我惊讶地发现,这款游戏如今显得现代了许多。

这一点尤其明显,因为最初的 Switch 移植版在技术上是如此不可思议的一次发行。让整部《巫师3》在任天堂上一代掌机上运行固然令人印象深刻,但柔和的画面、被大幅削减的环境以及不稳定的性能,让它的妥协之处无法被忽视。原生 Switch 2 版本则完全处于另一个层级。

到目前为止,外界反响总体积极,在首批 10 篇媒体评测之后,Metacritic 平均分高达 94 分。大部分赞誉集中在升级的规模上——如果你已经拥有基础游戏,这次升级完全免费——以及改版后的战斗与成长系统,还有 Switch 2 版本带来的巨大改进。 

无论是底座模式还是掌机模式,这个新版本在 Switch 2 版上都显得格外干净、细节丰富;我从 CDPR 那里提前拿到了试玩版本。植被更茂密,材质更有说服力,光照的层次感明显更丰富,远景也不再像原版 Switch 移植那样糊成一团朦胧的近似处理。角色模型在对话过程中也更经得起细看,这一点在这款玩家会花大量时间端详面孔、权衡对话选择的游戏里尤为重要。

性能表现到目前为止同样让我印象深刻。Switch 2 版的目标帧率在 30 到 40 FPS 之间,可变刷新率支持让掌机模式下的观感更流畅。搭配兼容的 120Hz 显示屏,底座模式也能接近其 40 FPS 的目标。图像重建偶尔会让细密植被或头发周围出现发软的现象,但整体效果远比一款妥协的便携移植版更接近当代主机作品。

任天堂平台特有的选项包括陀螺仪瞄准、触屏支持以及 Joy-Con 2 鼠标控制,让这个版本拥有自己的几项优势,而不只是把其他平台已有的体验简单缩水移植。

The Witcher 3 Remastered Makes an 11-Year-Old RPG Feel New Again

更重要的成就是,《巫师3 重制版》在画面之外也显得现代。CD Projekt Red 重新打磨了战斗、移动、动画、敌人行为、镜头、成长系统、无障碍选项以及众多细小的摩擦点。单独来看,这些改动很少能彻底改变游戏,但合在一起,它们消除了许多暴露年代感的僵硬。不过,整体上还是有点僵硬。

话虽如此,杰洛特在移动与攻击之间的过渡确实自然了许多,攀爬不再那么别扭,处决动画得到扩展,战斗响应也更灵敏。动态镜头让战斗和探索时的视野更清晰,而对敌人 AI 和寻路的修订,让遭遇战不再显得那么死板地依附于十多年前创建的系统。

战斗仍然一眼就能认出是《巫师3》。任何期待动画驱动的剑术被彻底重建的人,会发现熟悉的基础依然完好。杰洛特偶尔还是会转得比预期更宽,笨拙地撞上场景物件,或播放一段与周围地形不太匹配的动画。这是一次大规模重制,而非重做。

这一区别适用于整个游戏。环境、表演、任务和基本结构在根本上保持不变。某些角色动画和过场调度仍然暴露出 2015 年的制作水准,尤其是与大幅改进的光照和材质放在一起对比时。

The Witcher 3 Remastered Makes an 11-Year-Old RPG Feel New Again

尽管如此,视觉与机制层面的改动幅度之大,已足以让人很难再回到旧版本。而这正是 CD Projekt Red 的本意。执行制作人 Jakub Kutrzuba 解释说,与以往以技术为主的次世代更新不同,团队希望《重制版》能够与当下发售的游戏并驾齐驱。

“这些新改进太容易让人习惯了,一旦体验过就很难再回去。”

——执行制作人 Jakub Kutrzuba 对 PC Gamer 表示

成长系统迎来了较为重要的改动之一。重新设计的技能树引入了更清晰的先决条件,并将技能精简为三级,使流派构筑能更有意义地发展,而无需玩家反复把点数投入到几乎难以察觉的属性提升上。现有角色会返还其技能点,使玩家可以围绕新结构重新打造杰洛特。

幻化系统终于让护甲外观与其属性分离,解决了长期以来必须在有效构筑与外观协调的杰洛特之间做选择的问题。扩展后的拍照模式以更多工具以及将角色放入构图中的能力,进一步补足了这份自由。

其他新增内容较为低调但同样受欢迎。新的地图标记让未完成的任务线更容易被识别,冥想可以通过环境展现时间的流逝,菜单与导航的改进减少了冒险之间不必要的摩擦。《吟游诗人的歌谣》(Bard’s Ballad)无障碍预设旨在降低认知负荷,而额外设置则让玩家可以调整体验的各个单独部分。

在 PC 上,通过扩展的光线追踪与路径追踪,画面的上限被显著抬高。这些设置能带来令人印象深刻的间接光照与反射,尽管其对硬件的巨大需求意味着对许多玩家而言传统渲染选项会更合理。关键在于,《重制版》的适配范围从便携的 Switch 2 一直覆盖到当今最强大的 PC,而不会把任何一方受众当作事后考虑。

The Witcher 3 Remastered Makes an 11-Year-Old RPG Feel New Again

这个时间点是刻意安排的。《巫师3》的销量已超过 6500 万份,而重制版则让游戏为 2027 年新资料片 《Songs of the Past》的到来做好了准备。它也让新一代玩家认识了杰洛特的故事,而此后系列将继续推进到 《巫师4》。

在 Switch 2 上玩过之后,我认为 CD Projekt Red 基本上实现了它的目标。这显然仍是一款 11 年前的游戏,任何期待彻底重制的人都会察觉到差别。话虽如此,它不再让人感觉是一款主要靠剧作实力才存活下来的老式 RPG。《巫师3 重制版》给人的感觉是一部经过用心改编、以契合现代期待的经典之作,而在任天堂的新硬件上,它终于像是这款非凡游戏应得的便携版本。

相关链接

原文链接:https://80.lv/articles/the-witcher-3-remastered-makes-an-11-year-old-rpg-feel-new-again

喜欢这篇内容吗?